Elden Ring Nightreign: কোন ইন-গেম মেসেজ নেই, কিন্তু অন্যান্য অ্যাসিঙ্ক্রোনাস ফিচার উন্নত করা হয়েছে
FromSoftware তার আসন্ন শিরোনাম, Elden Ring Nightreign: একটি ইন-গেম মেসেজিং সিস্টেমের অনুপস্থিতির জন্য ঐতিহ্যবাহী Soulsborne সূত্র থেকে একটি উল্লেখযোগ্য প্রস্থান নিশ্চিত করেছে। গেম ডিরেক্টর জুনিয়া ইশিজাকির মতে (আইজিএন জাপানের সাথে ৩রা জানুয়ারী একটি সাক্ষাৎকারে) এই সিদ্ধান্তটি একটি বাস্তবসম্মত। Nightreign-এর দ্রুত-গতির, মাল্টিপ্লেয়ার-কেন্দ্রিক ডিজাইন, প্রায় 40 মিনিটের ছোট খেলার সেশনগুলি বৈশিষ্ট্যযুক্ত করার জন্য প্রত্যাশিত, খেলোয়াড়দের মেসেজিং সিস্টেমের সাথে জড়িত হওয়ার জন্য অপর্যাপ্ত সময় ছেড়ে দেয় যা সিরিজের একটি বৈশিষ্ট্য হয়ে উঠেছে।
অসিঙ্ক্রোনাস মেসেজিং সিস্টেম, সাধারণত সহায়ক ইঙ্গিত, কৌতুকপূর্ণ ভুল দিকনির্দেশনা, বা পরিস্থিতিগত হাস্যরসের জন্য ব্যবহৃত হয়, পূর্ববর্তী FromSoftware শিরোনামগুলিতে প্লেয়ারের ব্যস্ততার জন্য একটি প্রধান অবদানকারী। যাইহোক, এই প্রিয় বৈশিষ্ট্যটি Nightreign-এ উপস্থিত থাকবে না।
অসিঙ্ক্রোনাস উপাদান বজায় রাখা
এই বাদ দেওয়া সত্ত্বেও, FromSoftware সমস্ত অ্যাসিঙ্ক্রোনাস গেমপ্লে উপাদান ত্যাগ করছে না। মূল বৈশিষ্ট্য, যেমন ব্লাডস্টেইন মেকানিক, ফিরে আসছে, খেলোয়াড়দেরকে শুধুমাত্র অন্যরা কীভাবে ধ্বংস হয়েছে তা পর্যবেক্ষণ করতে নয় বরং তাদের বর্ণালী অবশেষ লুট করার অনুমতি দেওয়ার জন্য উন্নত করা হয়েছে।
একটি আরো ফোকাসড অভিজ্ঞতা
মেসেজিং সিস্টেম অপসারণ নাইট্রেইনের জন্য একটি "সংকুচিত RPG" তৈরি করার FromSoftware-এর লক্ষ্যের সাথে সারিবদ্ধ। তিন দিনের কাঠামো এবং তীব্র, মাল্টিপ্লেয়ার-কেন্দ্রিক গেমপ্লের উপর জোর দেওয়া ন্যূনতম ডাউনটাইম সহ একটি সুবিন্যস্ত, উচ্চ-তীব্রতার অভিজ্ঞতার এই দৃষ্টিভঙ্গিতে অবদান রাখে।
গেমের 2025 রিলিজ উইন্ডোটি এর TGA 2024 প্রকাশের সময় নিশ্চিত করা হয়েছিল, যদিও একটি নির্দিষ্ট লঞ্চের তারিখ অঘোষিত রয়ে গেছে।