Elden Ring Nightreign: brak wiadomości w grze, ale ulepszono inne funkcje asynchroniczne
FromSoftware potwierdziło znaczące odejście od tradycyjnej formuły Soulsborne w nadchodzącym tytule Elden Ring Nightreign: brak systemu przesyłania wiadomości w grze. Decyzja ta, zdaniem reżyserki gry Junyi Ishizaki (w wywiadzie dla IGN Japan z 3 stycznia), ma charakter praktyczny. Dynamiczny, wieloosobowy projekt Nightreign, który ma obejmować krótsze sesje rozgrywki trwające około 40 minut, pozostawia graczom niewystarczająco dużo czasu na interakcję z systemem przesyłania wiadomości, który stał się znakiem rozpoznawczym serii.
Asynchroniczny system przesyłania wiadomości, zwykle używany do przekazywania przydatnych wskazówek, żartobliwego wprowadzania w błąd lub dzielenia się humorem sytuacyjnym, w dużym stopniu przyczynił się do zaangażowania graczy w poprzednie tytuły FromSoftware. Jednak ta ukochana funkcja nie będzie dostępna w Nightreign.
Utrzymanie elementów asynchronicznych
Pomimo tego zaniedbania FromSoftware nie rezygnuje ze wszystkich asynchronicznych elementów rozgrywki. Powracają kluczowe funkcje, takie jak mechanika plam krwi, ulepszone, aby umożliwić graczom nie tylko obserwowanie, jak ginęli inni, ale także łupienie ich widmowych szczątków.
Bardziej skoncentrowane doświadczenie
Usunięcie systemu przesyłania wiadomości jest zgodne z celem FromSoftware, jakim jest stworzenie „skompresowanej gry RPG” dla Nightreign. Trzydniowa struktura i nacisk na intensywną rozgrywkę skupioną na trybie wieloosobowym przyczyniają się do realizacji tej wizji usprawnionej, intensywnej rozgrywki przy minimalnych przestojach.
Okno premiery gry na rok 2025 zostało potwierdzone podczas premiery TGA 2024, choć konkretna data premiery pozostaje niezapowiedziana.