エルデン リング ナイトレイン: ゲーム内メッセージはありませんが、その他の非同期機能が強化されています
フロム・ソフトウェアは、今後のタイトルである Elden Ring Nightreign において、従来の Soulsborne の方式からの大幅な逸脱、つまりゲーム内メッセージング システムの不在を確認しました。 ゲームディレクターの石崎淳也氏(1月3日のIGN Japanインタビュー)によれば、この決定は現実的なものだという。 Nightreign のペースの速い、マルチプレイヤーに焦点を当てたデザインは、約 40 分の短いプレイ セッションを特徴とすることが予想されていますが、プレイヤーがシリーズの特徴となっているメッセージング システムに取り組む時間が十分ではありません。
非同期メッセージング システムは、通常、役立つヒント、遊び心のあるミスディレクション、または状況に応じたユーモアの共有に使用され、これまでのフロムソフトウェア タイトルにおけるプレイヤーの関与に大きく貢献してきました。ただし、この人気の機能は Nightreign にはありません。
非同期要素の維持
この省略にもかかわらず、フロム・ソフトウェアは非同期ゲームプレイ要素をすべて放棄しているわけではありません。 血痕メカニズムなどの主要な機能が復活し、プレイヤーが他の人がどのように死んだかを観察するだけでなく、彼らの亡霊の残骸を略奪できるように強化されています。
より集中した体験
メッセージング システムの削除は、Nightreign 用の「圧縮 RPG」を作成するというフロムソフトウェアの目標と一致しています。 3 日間の構成と、マルチプレイヤーに焦点を当てた集中的なゲームプレイに重点を置くことで、ダウンタイムを最小限に抑えた合理化された高強度のエクスペリエンスというこのビジョンに貢献します。
このゲームのリリース時期は 2025 年であることが TGA 2024 の発表で確認されましたが、具体的な発売日は未発表のままです。