Elden Ring Nightreign: ไม่มีข้อความในเกม แต่ได้รับการปรับปรุงคุณสมบัติอะซิงโครนัสอื่นๆ
FromSoftware ได้ยืนยันความแตกต่างที่สำคัญจากสูตร Soulsborne แบบดั้งเดิมสำหรับเกมที่กำลังจะมาถึง Elden Ring Nightreign: ไม่มีระบบส่งข้อความในเกม การตัดสินใจครั้งนี้ตามที่ Junya Ishizaki ผู้กำกับเกม (ในการสัมภาษณ์กับ IGN Japan เมื่อวันที่ 3 มกราคม) กล่าวไว้ ถือเป็นการตัดสินใจที่เกิดขึ้นจริง การออกแบบที่เน้นผู้เล่นหลายคนอย่างรวดเร็วของ Nightreign ซึ่งคาดว่าจะมีเซสชันการเล่นที่สั้นลงประมาณ 40 นาที ทำให้ผู้เล่นมีเวลาไม่เพียงพอสำหรับการมีส่วนร่วมกับระบบส่งข้อความที่กลายมาเป็นจุดเด่นของซีรีส์นี้
ระบบส่งข้อความแบบอะซิงโครนัส ซึ่งโดยทั่วไปใช้สำหรับคำแนะนำที่เป็นประโยชน์ การชี้นำที่สนุกสนาน หรือการแบ่งปันอารมณ์ขันตามสถานการณ์ มีส่วนสำคัญต่อการมีส่วนร่วมของผู้เล่นในเกม FromSoftware ก่อนหน้านี้ อย่างไรก็ตาม คุณลักษณะอันเป็นที่รักนี้จะไม่ปรากฏใน Nightreign
การรักษาองค์ประกอบแบบอะซิงโครนัส
แม้จะละเลยสิ่งนี้ FromSoftware ก็ไม่ละทิ้งองค์ประกอบการเล่นเกมแบบอะซิงโครนัสทั้งหมด คุณสมบัติหลัก เช่น กลไกคราบเลือด กำลังกลับมาอีกครั้ง โดยได้รับการปรับปรุงเพื่อให้ผู้เล่นไม่เพียงแต่สังเกตว่าผู้อื่นเสียชีวิตอย่างไร แต่ยังปล้นซากสเปกตรัมได้อีกด้วย
ประสบการณ์ที่มุ่งเน้นมากขึ้น
การนำระบบส่งข้อความออกนั้นสอดคล้องกับเป้าหมายของ FromSoftware ในการสร้าง "เกม RPG ที่ถูกบีบอัด" สำหรับ Nightreign โครงสร้างสามวันและการเน้นไปที่การเล่นเกมที่เน้นผู้เล่นหลายคนเป็นหลักมีส่วนช่วยให้วิสัยทัศน์ของประสบการณ์ที่มีความคล่องตัวและเข้มข้นสูงโดยมีเวลาหยุดทำงานน้อยที่สุด
กรอบเวลาวางจำหน่ายของเกมในปี 2025 ได้รับการยืนยันในระหว่างการเปิดเผย TGA 2024 แม้ว่าวันวางจำหน่ายที่เฉพาะเจาะจงจะยังคงไม่มีการประกาศล่วงหน้าก็ตาม