Elden Ring Nightreign: nessun messaggio di gioco, ma altre funzionalità asincrone migliorate
FromSoftware ha confermato un significativo allontanamento dalla tradizionale formula di Soulsborne per il suo prossimo titolo, Elden Ring Nightreign: l'assenza di un sistema di messaggistica in-game. Questa decisione, secondo il direttore del gioco Junya Ishizaki (in un'intervista del 3 gennaio con IGN Japan), è una decisione pratica. Il design frenetico e incentrato sul multiplayer di Nightreign, che prevede sessioni di gioco più brevi di circa 40 minuti, non lascia tempo sufficiente ai giocatori per interagire con il sistema di messaggistica che è diventato un segno distintivo della serie.
Il sistema di messaggistica asincrono, generalmente utilizzato per suggerimenti utili, indicazioni giocose o umorismo situazionale condiviso, ha contribuito in modo determinante al coinvolgimento dei giocatori nei precedenti titoli FromSoftware. Tuttavia, questa amata funzionalità non sarà presente in Nightreign.
Mantenimento degli elementi asincroni
Nonostante questa omissione, FromSoftware non abbandona tutti gli elementi di gioco asincroni. Funzionalità chiave, come la meccanica delle macchie di sangue, stanno tornando, migliorate per consentire ai giocatori non solo di osservare come sono morti gli altri, ma anche di saccheggiare i loro resti spettrali.
Un'esperienza più mirata
La rimozione del sistema di messaggistica è in linea con l'obiettivo di FromSoftware di creare un "gioco di ruolo compresso" per Nightreign. La struttura di tre giorni e l'enfasi sul gameplay intenso e incentrato sul multiplayer contribuiscono a questa visione di un'esperienza semplificata e ad alta intensità con tempi di inattività minimi.
La finestra di rilascio del gioco nel 2025 è stata confermata durante la presentazione al TGA 2024, anche se una data di lancio specifica rimane non annunciata.