Elden Ring Nightreign:沒有遊戲內消息,但增強了其他異步功能
FromSoftware 已確認其即將推出的遊戲《Elden Ring Nightreign》與傳統《Soulsborne》公式有很大不同:遊戲內消息係統的缺失。 遊戲總監石崎純也(Junya Ishizaki)(1 月 3 日接受 IGN 日本采訪)表示,這一決定是一個實際的決定。 Nightreign 的快節奏、注重多人遊戲的設計預計會縮短 40 分鍾左右的遊戲時間,但玩家沒有足夠的時間來參與已成為該係列標誌的消息係統。
異步消息係統通常用於提供有用的提示、有趣的誤導或共享情境幽默,在以前的 FromSoftware 遊戲中一直是玩家參與度的主要貢獻者。然而,這個深受喜愛的功能不會出現在 Nightreign 中。
維護異步元素
盡管有這一遺漏,FromSoftware 並沒有放棄所有異步遊戲元素。 血跡機製等關鍵功能正在回歸,並得到增強,讓玩家不僅可以觀察其他人如何死亡,還可以掠奪他們的幽靈遺骸。
更專注的體驗
消息係統的刪除符合 FromSoftware 為 Nightreign 創建“壓縮 RPG”的目標。 為期三天的結構和對激烈、以多人為中心的遊戲玩法的重視,有助於實現以最少的停機時間提供精簡、高強度體驗的願景。
該遊戲的 2025 年發布窗口在 TGA 2024 揭曉期間得到確認,但具體發布日期尚未公布。