Elden Ring Nightreign- ဂိမ်းတွင်း မက်ဆေ့ဂျ်များ မပါရှိသော်လည်း အခြားသော အညီအမျှ လုပ်ဆောင်ချက်များကို မြှင့်တင်ထားသည်
FromSoftware သည် ၎င်း၏နောက်လာမည့်ခေါင်းစဉ်ဖြစ်သည့် Elden Ring Nightreign- ဂိမ်းအတွင်း စာတိုပေးပို့ခြင်းစနစ်မရှိခြင်းအတွက် ရိုးရာ Soulsborne ဖော်မြူလာမှ သိသိသာသာ ထွက်ခွာသွားကြောင်း အတည်ပြုခဲ့သည်။ ဂိမ်းဒါရိုက်တာ Junya Ishizaki (ဇန်နဝါရီ ၃ ရက် IGN Japan နှင့် တွေ့ဆုံမေးမြန်းခန်းတွင်) အဆိုအရ ဤဆုံးဖြတ်ချက်သည် လက်တွေ့ကျသောဆုံးဖြတ်ချက်တစ်ခုဖြစ်သည်။ Nightreign ၏ လျင်မြန်သော လျင်မြန်သော၊ အများအပြားပါဝင်သည့် ဒီဇိုင်းသည် မိနစ် 40 ခန့် ပိုတိုသော ကစားနည်းများကို ပြသရန် မျှော်လင့်ထားပြီး စီးရီး၏ အမှတ်အသားတစ်ခုဖြစ်လာသည့် မက်ဆေ့ချ်စနစ်ဖြင့် ကစားသမားများနှင့် ထိတွေ့ဆက်ဆံရန် အချိန်မလုံလောက်ပါ။
အထောက်အကူဖြစ်စေသော အရိပ်အမြွက်များ၊ ရယ်စရာလမ်းညွန်မှု သို့မဟုတ် မျှဝေထားသော အခြေအနေဆိုင်ရာ ဟာသများအတွက် အသုံးပြုလေ့ရှိသော အညီအမျှ မက်ဆေ့ချ်စနစ်သည် ယခင် FromSoftware ခေါင်းစဉ်များတွင် ကစားသမားများ၏ ပါဝင်ပတ်သက်မှုကို အဓိကပံ့ပိုးပေးပါသည်။ သို့သော်၊ ဤချစ်လှစွာသောအင်္ဂါရပ်သည် Nightreign တွင်ရှိမည်မဟုတ်ပါ။
Asynchronous ဒြပ်စင်များကို ထိန်းသိမ်းခြင်း
ဤချန်လှပ်ထားသော်လည်း၊ FromSoftware သည် asynchronous gameplay အစိတ်အပိုင်းအားလုံးကို မစွန့်လွှတ်ပါ။ သွေးစွန်းစက်ပြင်ဆရာကဲ့သို့သော အဓိကအင်္ဂါရပ်များသည် ကစားသမားများအား အခြားသူများမည်ကဲ့သို့သေဆုံးသွားသည်ကိုသာမက ၎င်းတို့၏ ရောင်စဉ်တန်းကျန်များကို လုယက်ခြင်းကိုလည်း ကြည့်ရှုနိုင်စေရန် မြှင့်တင်ထားပါသည်။
ပိုမိုအာရုံစိုက်သော အတွေ့အကြုံ
စာတိုပေးပို့ခြင်းစနစ်အား ဖယ်ရှားခြင်းသည် Nightreign အတွက် "ချုံ့ထားသော RPG" ဖန်တီးရန် FromSoftware ၏ ရည်မှန်းချက်နှင့် ကိုက်ညီပါသည်။ သုံးရက်တာဖွဲ့စည်းပုံနှင့် ပြင်းထန်သော၊ များစွာသောကစားသမားများကို အာရုံစိုက်ထားသော ဂိမ်းကစားခြင်းအပေါ် အလေးပေးမှုသည် ပေါ့ပါးပြီး ပြင်းထန်မှုမြင့်မားသောအတွေ့အကြုံကို လျော့ပါးသက်သာစေသည့်အချိန်နှင့်အတူ ဤရူပါရုံကို အထောက်အကူဖြစ်စေပါသည်။
ဂိမ်း၏ 2025 ဖြန့်ချိရေးဝင်းဒိုးသည် ၎င်း၏ TGA 2024 ထုတ်ဖော်ပြသစဉ်တွင် အတည်ပြုခဲ့သော်လည်း တိကျသော စတင်ရောင်းချမည့်ရက်စွဲကို ထုတ်ပြန်ကြေညာခြင်းမရှိပေ။