Elden Ring Nightreign: Walang In-Game Messages, Ngunit Pinahusay ang Iba Pang Mga Asynchronous na Feature
FromSoftware ay nagkumpirma ng makabuluhang pag-alis mula sa tradisyonal na Soulsborne formula para sa paparating na pamagat nito, Elden Ring Nightreign: ang kawalan ng in-game messaging system. Ang desisyong ito, ayon sa direktor ng laro na si Junya Ishizaki (sa isang panayam noong Enero 3 sa IGN Japan), ay praktikal. Ang mabilis, multiplayer-focused na disenyo ng Nightreign, na inaasahang magtatampok ng mas maiikling session ng paglalaro na humigit-kumulang 40 minuto, ay nag-iiwan ng hindi sapat na oras para sa mga manlalaro na makipag-ugnayan sa system ng pagmemensahe na naging tanda ng serye.
Ang asynchronous na sistema ng pagmemensahe, na karaniwang ginagamit para sa mga kapaki-pakinabang na pahiwatig, mapaglarong maling direksyon, o ibinahaging katatawanan sa sitwasyon, ay naging pangunahing nag-ambag sa pakikipag-ugnayan ng manlalaro sa mga nakaraang pamagat ng FromSoftware. Gayunpaman, hindi makikita ang minamahal na feature na ito sa Nightreign.
Pagpapanatili ng Mga Asynchronous na Elemento
Sa kabila ng pagtanggal na ito, hindi iniiwan ng FromSoftware ang lahat ng asynchronous na elemento ng gameplay. Ang mga pangunahing feature, gaya ng bloodstain mechanic, ay nagbabalik, na pinahusay para bigyang-daan ang mga manlalaro na hindi lamang obserbahan kung paano nasawi ang iba kundi pati na rin na pagnakawan ang kanilang mga spectral na labi.
Isang Mas Nakatuon na Karanasan
Ang pag-alis ng sistema ng pagmemensahe ay naaayon sa layunin ng FromSoftware na lumikha ng "compressed RPG" para sa Nightreign. Ang tatlong araw na istraktura at diin sa matinding, multiplayer-focused gameplay ay nakakatulong sa pananaw na ito ng isang streamlined, high-intensity na karanasan na may kaunting downtime.
Ang 2025 release window ng laro ay nakumpirma sa panahon ng TGA 2024 na pagbubunyag nito, kahit na ang isang partikular na petsa ng paglulunsad ay nananatiling hindi inanunsyo.