Elden Ring Nightreign: Không có tin nhắn trong trò chơi nhưng các tính năng không đồng bộ khác được cải tiến
FromSoftware đã xác nhận một sự khác biệt đáng kể so với công thức Soulsborne truyền thống cho tựa game sắp ra mắt của mình, Elden Ring Nightreign: sự vắng mặt của hệ thống nhắn tin trong trò chơi. Quyết định này, theo giám đốc trò chơi Junya Ishizaki (trong cuộc phỏng vấn ngày 3 tháng 1 với IGN Japan), là một quyết định thực tế. Thiết kế có nhịp độ nhanh, tập trung vào nhiều người chơi của Nightreign, dự kiến sẽ có các phiên chơi ngắn hơn khoảng 40 phút, khiến người chơi không có đủ thời gian để tương tác với hệ thống nhắn tin đã trở thành đặc trưng của dòng game.
Hệ thống nhắn tin không đồng bộ, thường được sử dụng để đưa ra các gợi ý hữu ích, đánh lạc hướng sai cách vui nhộn hoặc chia sẻ tình huống hài hước, đã góp phần chính vào việc thu hút người chơi tham gia vào các tựa game FromSoftware trước đây. Tuy nhiên, tính năng được yêu thích này sẽ không có trong Nightreign.
Duy trì các phần tử không đồng bộ
Bất chấp thiếu sót này, FromSoftware vẫn không từ bỏ tất cả các yếu tố chơi trò chơi không đồng bộ. Các tính năng chính, chẳng hạn như cơ chế vết máu, đang quay trở lại, được cải tiến để cho phép người chơi không chỉ quan sát xem người khác đã chết như thế nào mà còn cướp được tàn tích quang phổ của họ.
Trải nghiệm tập trung hơn
Việc loại bỏ hệ thống nhắn tin phù hợp với mục tiêu của FromSoftware là tạo ra một "game nhập vai nén" cho Nightreign. Cấu trúc ba ngày và sự nhấn mạnh vào lối chơi cường độ cao, tập trung vào nhiều người chơi góp phần tạo nên tầm nhìn về trải nghiệm cường độ cao, hợp lý với thời gian ngừng hoạt động ở mức tối thiểu.
Thời điểm phát hành trò chơi vào năm 2025 đã được xác nhận trong buổi ra mắt TGA 2024, mặc dù ngày ra mắt cụ thể vẫn chưa được công bố.