Metal Gear系列背后的有远见的Hideo Kojima最近对他的创意寿命表示担忧,同时透露死亡陷入困境2:在海滩上,目前正在进行强烈的“紧缩时间”发展阶段。
Kojima的思考是通过一系列X/Twitter帖子分享的,描绘了疲惫和游戏开发的苛刻性质的图片。他将“紧缩”描述为最有身体和精神纳税的期限,不仅涵盖了游戏开发任务,还包括大量额外的责任,例如写作,评论,访谈和其他与游戏相关的工作。
尽管小岛没有明确命名死亡滞留2的名字,但鉴于预期的2025年发布和这个激烈的发展期的典型时机,这是最有可能遇到紧缩的项目。他的工作室的其他项目,OD和Physint似乎处于发展的较早阶段。
游戏开发中最苛刻的时期(无论是身体和精神上还是在身体上)被称为“紧缩时间”。除了混合和日本语音录制之外,还有一大堆其他任务:编写评论,解释,论文,访谈,讨论以及…
- hideo \ _kojima(@hideo \ _kojima \ _en)2025年1月10日
小岛对退休的沉思不仅归因于目前的紧缩。取而代之的是,阅读里德利·斯科特(Ridley Scott)的传记似乎刺激了这一点,从而促进了他自己的职业轨迹。在61岁时,他质疑自己可以保持自己的创造力多长时间,表达了继续渴望继续的愿望,但承认他将能够致力于游戏创作的不确定性。他列举了里德利·斯科特(Ridley Scott)在87岁时的持续成功作为灵感。
尽管有这些思考,但考吉玛还是向球迷保证,即使在该行业近四十年之后,他也致力于继续工作。
Death Stranding 2的游戏玩法于9月份展出,延续了该系列独特的怪异风格,其中包含诸如独特的照片模式,舞蹈人物和乔治·米勒(Mad Max)饰演的角色之类的元素。尽管故事细节仍然有些神秘,但小岛已经确认了一些人物缺席。第一次死亡搁浅获得了IGN的6/10评论,称赞其世界建设但批评游戏玩法。