Hideo Kojima, người có tầm nhìn đằng sau loạt Metal Gear, gần đây đã bày tỏ mối quan tâm về tuổi thọ sáng tạo của anh ấy trong khi tiết lộ rằng Death Stranding 2: On The Beach hiện đang trải qua giai đoạn phát triển "Crunch Time" mãnh liệt.
Những phản ánh của Kojima, được chia sẻ thông qua một loạt các bài đăng X/Twitter, vẽ một bức tranh về cả sự kiệt sức và bản chất đòi hỏi của sự phát triển trò chơi. Ông mô tả "Crunch" là giai đoạn đánh thuế tinh thần và thể chất nhất, bao gồm không chỉ các nhiệm vụ phát triển trò chơi mà còn là một khối lượng đáng kể các trách nhiệm bổ sung như viết, bình luận, phỏng vấn và các công việc không liên quan đến trò chơi khác.
Mặc dù Kojima không đặt tên rõ ràng Death Stranding 2, nhưng đây là dự án rất có thể trải qua Crunch, được phát hành năm 2025 dự kiến và thời gian điển hình của giai đoạn phát triển mạnh mẽ này. Các dự án khác của studio, OD và Physint, dường như đang trong giai đoạn phát triển trước đó.
Thời kỳ khắt khe nhất của sự phát triển trò chơi, cả về thể chất và tinh thần, được biết đến với cái tên là thời gian khủng hoảng. Trên đỉnh của bản ghi âm và ghi âm tiếng Nhật, có một đống không thể tránh khỏi các nhiệm vụ khác: viết bình luận, giải thích, tiểu luận, phỏng vấn, thảo luận và
- Hideo \ _kojima (@hideo \ _kojima \ _en) ngày 10 tháng 1 năm 2025
Sự suy ngẫm về hưu của Kojima không chỉ được quy cho cuộc khủng hoảng hiện tại này. Thay vào đó, nó dường như được thúc đẩy bằng cách đọc tiểu sử Ridley Scott, thúc đẩy sự phản ánh về quỹ đạo nghề nghiệp của chính mình. Ở tuổi 61, anh ta đặt câu hỏi về việc anh ta có thể duy trì nỗ lực sáng tạo của mình bao lâu, bày tỏ mong muốn tiếp tục nhưng thừa nhận sự không chắc chắn của việc anh ta sẽ dành nhiều năm nữa để tạo ra trò chơi. Ông trích dẫn thành công tiếp tục của Ridley Scott ở tuổi 87 như là nguồn cảm hứng.
Bất chấp những phản ánh này, Kojima đảm bảo với người hâm mộ rằng anh cam kết tiếp tục công việc của mình, thậm chí sau gần bốn thập kỷ trong ngành.
Trò chơi của Death Stranding 2, được giới thiệu vào tháng 9, tiếp tục phong cách kỳ quái đặc biệt của loạt phim, với các yếu tố như chế độ ảnh độc đáo, hình tượng nhảy và một nhân vật được miêu tả bởi George Miller (đạo diễn của Mad Max). Trong khi chi tiết câu chuyện vẫn còn hơi bí ẩn, Kojima đã xác nhận một số sự vắng mặt của nhân vật. Cái chết đầu tiên đã nhận được đánh giá 6/10 từ IGN, ca ngợi việc xây dựng thế giới nhưng chỉ trích lối chơi.