मेटल गियर श्रृंखला के पीछे दूरदर्शी, हिदेओ कोजिमा ने हाल ही में अपनी रचनात्मक दीर्घायु के बारे में चिंता व्यक्त की, जबकि यह पता चलता है कि डेथ स्ट्रैंडिंग 2: ऑन द बीच वर्तमान में विकास के गहन "क्रंच समय" चरण से गुजर रहा है।
कोजिमा के प्रतिबिंब, एक्स/ट्विटर पोस्ट की एक श्रृंखला के माध्यम से साझा किए गए, थकावट और खेल के विकास की मांग प्रकृति दोनों की एक तस्वीर पेंट करते हैं। उन्होंने "क्रंच" को सबसे शारीरिक और मानसिक रूप से कर की अवधि के रूप में वर्णित किया, जिसमें न केवल खेल विकास कार्यों को शामिल किया गया, बल्कि लेखन, टिप्पणी, साक्षात्कार और अन्य गैर-गेम संबंधित कार्य जैसी अतिरिक्त जिम्मेदारियों का एक महत्वपूर्ण मात्रा भी शामिल है।
जबकि कोजिमा ने स्पष्ट रूप से डेथ स्ट्रैंडिंग 2 का नाम नहीं दिया था, यह सबसे अधिक संभावित परियोजना है जो क्रंच का अनुभव कर रही है, इसकी प्रत्याशित 2025 रिलीज और इस गहन विकास अवधि के विशिष्ट समय को देखते हुए। उनके स्टूडियो की अन्य परियोजनाएं, ओडी और फिजिन, विकास के पहले चरणों में दिखाई देती हैं।
खेल के विकास की सबसे अधिक मांग की अवधि - शारीरिक और मानसिक रूप से दोनों -जिसे "क्रंच समय" के रूप में जाना जाता है। मिक्सिंग और जापानी वॉयस रिकॉर्डिंग के शीर्ष पर, अन्य कार्यों का एक अपरिहार्य ढेर है: टिप्पणियाँ, स्पष्टीकरण, निबंध, साक्षात्कार, चर्चा, और…
- Hideo \ _ kojima (@hideo \ _kojima \ _en) 10 जनवरी, 2025
कोजिमा के सेवानिवृत्ति के चिंतन को केवल इस वर्तमान क्रंच के लिए जिम्मेदार नहीं ठहराया गया है। इसके बजाय, यह एक रिडले स्कॉट जीवनी को पढ़कर, अपने स्वयं के करियर प्रक्षेपवक्र पर प्रतिबिंब को प्रेरित करने के लिए प्रेरित करता है। 61 साल की उम्र में, वह सवाल करता है कि वह अपनी रचनात्मक ड्राइव को कब तक बनाए रख सकता है, जारी रखने की इच्छा व्यक्त कर सकता है, लेकिन इस बात की अनिश्चितता को स्वीकार करता है कि वह कितने और वर्षों में खेल निर्माण के लिए समर्पित कर पाएगा। वह प्रेरणा के रूप में 87 में रिडले स्कॉट की निरंतर सफलता का हवाला देते हैं।
इन प्रतिबिंबों के बावजूद, कोजिमा ने प्रशंसकों को आश्वासन दिया कि वह अपने काम को जारी रखने के लिए प्रतिबद्ध हैं, उद्योग में लगभग चार दशकों के बाद भी।
डेथ स्ट्रैंडिंग 2 का गेमप्ले, सितंबर में दिखाया गया है, श्रृंखला की विशिष्ट विचित्र शैली को जारी रखता है, जिसमें एक अद्वितीय फोटो मोड, डांसिंग के आंकड़े, और जॉर्ज मिलर (मैड मैक्स के निदेशक) द्वारा चित्रित एक चरित्र जैसे तत्व हैं। जबकि कहानी का विवरण कुछ गूढ़ रहती है, कोजिमा ने कुछ चरित्र अनुपस्थिति की पुष्टि की है। पहली मृत्यु स्ट्रैंडिंग को इग्ना से 6/10 की समीक्षा मिली, जिसने अपनी विश्व-निर्माण की प्रशंसा की लेकिन गेमप्ले की आलोचना की।