Si Hideo Kojima, ang visionary sa likod ng serye ng Metal Gear, kamakailan ay nagpahayag ng mga alalahanin tungkol sa kanyang malikhaing kahabaan habang inihayag na ang Kamatayan Stranding 2: sa beach ay kasalukuyang sumasailalim sa matinding "crunch time" na yugto ng pag -unlad.
Ang mga pagmumuni -muni ni Kojima, na ibinahagi sa pamamagitan ng isang serye ng mga post ng X/Twitter, pintura ang isang larawan ng parehong pagkapagod at ang hinihingi na likas na katangian ng pag -unlad ng laro. Inilarawan niya ang "crunch" bilang ang pinaka-pisikal at mental na panahon ng pagbubuwis, na sumasaklaw hindi lamang sa mga gawain sa pag-unlad ng laro kundi pati na rin isang makabuluhang dami ng mga karagdagang responsibilidad tulad ng pagsulat, komentaryo, panayam, at iba pang gawaing hindi nauugnay sa laro.
Habang si Kojima ay hindi malinaw na pinangalanan ang Death Stranding 2, ito ang pinaka -malamang na proyekto na nakakaranas ng langutngot, na ibinigay ang inaasahang 2025 na paglabas at ang karaniwang tiyempo ng matinding panahon ng pag -unlad na ito. Ang iba pang mga proyekto ng kanyang studio, OD at Physint, ay lumilitaw na sa mga naunang yugto ng pag -unlad.
Ang pinaka -hinihingi na panahon ng pag -unlad ng laro - kapwa pisikal at mental - na kilala bilang "oras ng langutngot." Sa tuktok ng paghahalo at pag -record ng boses ng Hapon, mayroong hindi maiiwasang tumpok ng iba pang mga gawain: pagsulat ng mga puna, paliwanag, sanaysay, panayam, talakayan, at ...
- Hideo \ _kojima (@hideo \ _kojima \ _en) Enero 10, 2025
Ang pagmumuni -muni ni Kojima ng pagreretiro ay hindi lamang naiugnay sa kasalukuyang langutngot na ito. Sa halip, tila ito sa pamamagitan ng pagbabasa ng isang talambuhay na Ridley Scott, na nag -uudyok sa pagmuni -muni sa kanyang sariling trajectory ng karera. Sa 61, tinanong niya kung gaano katagal maaari niyang mapanatili ang kanyang malikhaing drive, na nagpapahayag ng isang pagnanais na magpatuloy ngunit kinikilala ang kawalan ng katiyakan kung gaano karaming mga taon na magagawa niyang ilaan sa paglikha ng laro. Binanggit niya ang patuloy na tagumpay ni Ridley Scott sa 87 bilang inspirasyon.
Sa kabila ng mga pagmumuni -muni na ito, tiniyak ni Kojima sa mga tagahanga na siya ay nakatuon sa pagpapatuloy ng kanyang trabaho, kahit na matapos ang halos apat na dekada sa industriya.
Ang gameplay ng Death Stranding 2, na ipinakita noong Setyembre, ay nagpapatuloy sa natatanging istilo ng kakaibang serye, na nagtatampok ng mga elemento tulad ng isang natatanging mode ng larawan, mga numero ng sayawan, at isang character na inilalarawan ni George Miller (direktor ng Mad Max). Habang ang mga detalye ng kwento ay nananatiling medyo nakakainis, nakumpirma ni Kojima ang ilang mga pag -absent ng character. Ang unang Stranding ng Kamatayan ay nakatanggap ng isang 6/10 na pagsusuri mula sa IGN, pinupuri ang pagbuo ng mundo ngunit pumupuna sa gameplay.