Hideo Kojima, de visionair achter de Metal Gear -serie, uitte onlangs zijn bezorgdheid over zijn creatieve levensduur terwijl hij onthulde dat Death Stranding 2: On the Beach momenteel de intense "Crunch Time" -fase van ontwikkeling ondergaat.
Kojima's reflecties, gedeeld via een reeks X/Twitter -berichten, schilderen een beeld van zowel uitputting als de veeleisende aard van game -ontwikkeling. Hij beschreef "crunch" als de meest fysiek en mentaal belastende periode, die niet alleen taken voor game-ontwikkeling omvat, maar ook een aanzienlijk volume van extra verantwoordelijkheden zoals schrijven, commentaar, interviews en ander niet-spel gerelateerd werk.
Hoewel Kojima de Death Stranding 2 niet expliciet noemde, is het het meest waarschijnlijke project dat crunch ervaart, gezien de verwachte release van 2025 en de typische timing van deze intense ontwikkelingsperiode. De andere projecten van zijn studio, OD en Physint, lijken zich in eerdere stadia van ontwikkeling te bevinden.
De meest veeleisende periode van spelontwikkeling - zowel fysiek als mentaal - vaak bekend als 'crunch time'. Naast het mixen en Japanse spraakopname, is er een onvermijdelijke stapel andere taken: het schrijven van opmerkingen, uitleg, essays, interviews, discussies, en ...
- Hideo \ _Kojima (@hideo \ _Kojima \ _en) 10 januari 2025
Kojima's contemplatie van pensioen wordt niet alleen toegeschreven aan deze huidige crunch. In plaats daarvan lijkt het gestimuleerd door het lezen van een Ridley Scott -biografie, wat aanleiding geeft tot reflectie op zijn eigen loopbaantraject. Op 61 -jarige leeftijd vraagt hij zich af hoe lang hij zijn creatieve drive kan behouden en de wens uitgesproken om door te gaan, maar de onzekerheid te erkennen over hoeveel jaren hij nog kan wijden aan het maken van games. Hij noemt het voortdurende succes van Ridley Scott op 87 als inspiratie.
Ondanks deze reflecties verzekert Kojima fans dat hij zich inzet om zijn werk voort te zetten, zelfs na bijna vier decennia in de industrie.
De Gameplay van Death Stranding 2, getoond in september, zet de onderscheidende bizarre stijl van de serie voort, met elementen zoals een unieke fotomodus, dansfiguren en een personage geportretteerd door George Miller (regisseur van Mad Max). Hoewel verhaaldetails enigszins raadselachtig blijven, heeft Kojima enkele karakterafwezigheid bevestigd. De eerste Death Stranding ontving een 6/10 recensie van IGN, die zijn wereldbouw prees maar de gameplay bekritiseerde.