Metal Gear係列背後的有遠見的Hideo Kojima最近對他的創意壽命表示擔憂,同時透露死亡陷入困境2:在海灘上,目前正在進行強烈的“緊縮時間”發展階段。
Kojima的思考是通過一係列X/Twitter帖子分享的,描繪了疲憊和遊戲開發的苛刻性質的圖片。他將“緊縮”描述為最有身體和精神納稅的期限,不僅涵蓋了遊戲開發任務,還包括大量額外的責任,例如寫作,評論,訪談和其他與遊戲相關的工作。
盡管小島沒有明確命名死亡滯留2的名字,但鑒於預期的2025年發布和這個激烈的發展期的典型時機,這是最有可能遇到緊縮的項目。他的工作室的其他項目,OD和Physint似乎處於發展的較早階段。
遊戲開發中最苛刻的時期(無論是身體和精神上還是在身體上)被稱為“緊縮時間”。除了混合和日本語音錄製之外,還有一大堆其他任務:編寫評論,解釋,論文,訪談,討論以及…
- hideo_kojima(@hideo_kojima_en)2025年1月10日
小島對退休的沉思不僅歸因於目前的緊縮。取而代之的是,閱讀裏德利·斯科特(Ridley Scott)的傳記似乎刺激了這一點,從而促進了他自己的職業軌跡。在61歲時,他質疑自己可以保持自己的創造力多長時間,表達了繼續渴望繼續的願望,但承認他將能夠致力於遊戲創作的不確定性。他列舉了裏德利·斯科特(Ridley Scott)在87歲時的持續成功作為靈感。
盡管有這些思考,但考吉瑪還是向球迷保證,即使在該行業近四十年之後,他也致力於繼續工作。
Death Stranding 2的遊戲玩法於9月份展出,延續了該係列獨特的怪異風格,其中包含諸如獨特的照片模式,舞蹈人物和喬治·米勒(Mad Max)飾演的角色之類的元素。盡管故事細節仍然有些神秘,但小島已經確認了一些人物缺席。第一次死亡擱淺獲得了IGN的6/10評論,稱讚其世界建設但批評遊戲玩法。