Hideo Kojima, el visionario detrás de la serie Metal Gear, recientemente expresó su preocupación por su longevidad creativa al tiempo que revela que Death Stranding 2: On the Beach está actualmente experimentando la intensa fase de desarrollo de "tiempo".
Las reflexiones de Kojima, compartidas a través de una serie de publicaciones X/Twitter, pintan una imagen de agotamiento y la naturaleza exigente del desarrollo del juego. Describió "Crunch" como el período fiscal más físico y mentalmente, que abarca no solo las tareas de desarrollo de juegos sino también un volumen significativo de responsabilidades adicionales como la escritura, los comentarios, las entrevistas y otro trabajo no relacionado con el juego.
Si bien Kojima no nombró explícitamente a Death Stranding 2, es el proyecto más probable que experimente Crunch, dada su anticipada lanzamiento de 2025 y el momento típico de este intenso período de desarrollo. Los otros proyectos de su estudio, OD y Physint, parecen estar en etapas anteriores de desarrollo.
El período más exigente de desarrollo del juego, tanto física como mentalmente, conocido como "tiempo crujiente". Además de la mezcla y la grabación de voz japonesa, hay un montón inevitable de otras tareas: escribir comentarios, explicaciones, ensayos, entrevistas, discusiones y ...
- Hideo \ _Kojima (@Hideo \ _Kojima \ _en) 10 de enero de 2025
La contemplación de la jubilación de Kojima no se atribuye únicamente a este crujido actual. En cambio, parece impulsado al leer una biografía de Ridley Scott, lo que provoca reflexión sobre su propia trayectoria profesional. A los 61 años, cuestiona cuánto tiempo puede mantener su impulso creativo, expresando el deseo de continuar pero reconociendo la incertidumbre de cuántos años más podrá dedicar a la creación de juegos. Cita el éxito continuo de Ridley Scott en 87 como inspiración.
A pesar de estas reflexiones, Kojima asegura a los fanáticos que se ha comprometido a continuar su trabajo, incluso después de casi cuatro décadas en la industria.
El juego de Death Stranding 2, que se muestra en septiembre, continúa el estilo extraño distintivo de la serie, con elementos como un modo fotográfico único, figuras de baile y un personaje retratado por George Miller (director de Mad Max). Si bien los detalles de la historia siguen siendo algo enigmáticos, Kojima ha confirmado algunas ausencias de personajes. El primer golpe de muerte recibió una revisión de 6/10 de IGN, elogiando su construcción mundial pero criticando el juego.