Hideo Kojima, le visionnaire derrière la série Metal Gear, a récemment exprimé ses préoccupations quant à sa longévité créative tout en révélant que Death Stranding 2: On the Beach est actuellement en cours de développement intense "Time Crunch".
Les réflexions de Kojima, partagées via une série de messages X/Twitter, peignent un tableau de l'épuisement et de la nature exigeante du développement de jeux. Il a décrit "Crunch" comme la période la plus physique et mentale, englobant non seulement les tâches de développement de jeu, mais aussi un volume important de responsabilités supplémentaires comme l'écriture, les commentaires, les interviews et d'autres travaux non liés au jeu.
Bien que Kojima ne nomme pas explicitement Death Stringing 2, c'est le projet le plus probable qui connaît le Crunch, compte tenu de sa sortie prévue en 2025 et du moment typique de cette période de développement intense. Les autres projets de son studio, OD et Physint, semblent être à des stades de développement antérieurs.
La période de développement de jeu la plus exigeante - à la fois physiquement et mentalement - connue sous le nom de «temps de crise». En plus du mixage et de l'enregistrement vocal japonais, il y a une pile inévitable d'autres tâches: écrire des commentaires, des explications, des essais, des interviews, des discussions et…
- hideo \ _kojima (@Hideo \ _kojima \ _en) 10 janvier 2025
La contemplation de la retraite de Kojima n'est pas uniquement attribuée à ce respect actuel. Au lieu de cela, il semble stimulé par la lecture d'une biographie de Ridley Scott, ce qui a suscité une réflexion sur sa propre trajectoire de carrière. À 61 ans, il se demande combien de temps il peut maintenir sa campagne créative, exprimant le désir de continuer mais reconnaissant l'incertitude du nombre d'années de plus il pourra consacrer à la création de jeux. Il cite le succès continu de Ridley Scott à 87 comme inspiration.
Malgré ces réflexions, Kojima assure aux fans qu'il s'est engagé à poursuivre son travail, même après près de quatre décennies dans l'industrie.
Le gameplay de Death Stranding 2, présenté en septembre, continue le style bizarre distinctif de la série, avec des éléments comme un mode photo unique, des figures de danse et un personnage représenté par George Miller (directeur de Mad Max). Bien que les détails de l'histoire restent quelque peu énigmatiques, Kojima a confirmé certaines absences de personnages. Le premier décès de la mort a reçu une revue 6/10 d'IGN, faisant l'éloge de sa construction du monde mais critiquant le gameplay.