ニュース メタルギアクリエーターkojimaは、死の姿勢2デヴデヴェーがクランチに耐えるので、彼がどれくらいの期間クリエイティブであり続けることができるかを疑問視しています

メタルギアクリエーターkojimaは、死の姿勢2デヴデヴェーがクランチに耐えるので、彼がどれくらいの期間クリエイティブであり続けることができるかを疑問視しています

著者 : Sarah Feb 18,2025

Metal Gearシリーズの背後にある先見の明のあるKojimaは、最近、彼の創造的な寿命について懸念を表明し、2:Beach On the Beachが現在開発の激しい「クランチ」段階を経ていることを明らかにしました。

一連のX/Twitterの投稿を介して共有されたコジマの反省は、ゲーム開発の疲労と厳しい性質の両方の絵を描きます。彼は、「クランチ」を最も身体的および精神的に課税する期間と説明し、ゲーム開発タスクだけでなく、執筆、解説、インタビュー、その他のゲーム以外の関連作業などのかなりの量の追加責任も含まれています。

コジマは、死のストラング2に明示的に名前を付けていませんでしたが、2025年の予想されるリリースとこの激しい開発期間の典型的なタイミングを考えると、クランチを経験する可能性が最も高いプロジェクトです。彼のスタジオの他のプロジェクトであるODとPhysintは、開発の初期段階にあるようです。

ゲーム開発の最も要求の厳しい期間は、肉体的にも精神的にも、「クランチタイム」として知られています。ミキシングと日本の音声録音に加えて、コメント、説明、エッセイ、インタビュー、ディスカッションを書くこと、そして…:他のタスクの必然的な山があります。

  • hido \ _kojima(@hideo \ _kojima \ _en)2025年1月10日

コジマの退職の熟考は、この現在のクランチに起因するだけではありません。代わりに、リドリー・スコットの伝記を読んで拍車をかけ、彼自身のキャリアの軌跡を反映して促したようです。 61歳で、彼は自分の創造的な意欲を維持できる期間を疑問視し、継続したいという願望を表明したが、ゲームの作成に献身することができる数年の不確実性を認めている。彼は、リドリー・スコットのインスピレーションとして87での継続的な成功を引用しています。

これらの反省にもかかわらず、コジマは、業界で40年近くを経ても、彼が仕事を続けることにコミットしていることをファンに保証します。

9月に展示されたDeath Stranding 2のゲームプレイは、シリーズの独特の奇妙なスタイルを継続し、ユニークな写真モード、ダンスフィギュア、ジョージミラー(マッドマックスのディレクター)によって描かれたキャラクターなどの要素を特徴としています。ストーリーの詳細はやや謎めいたままですが、コジマはいくつかのキャラクターの不在を確認しています。最初の死の監督は、IGNから6/10のレビューを受け、その世界構築を称賛しているが、ゲームプレイを批判した。

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