Хидео Кодзима, провидца в серии «Металлические снаряжения», недавно выразил обеспокоенность по поводу его творческой долговечности, показывая, что смерть 2: на пляже в настоящее время проходит интенсивную фазу развития «хруст».
Размышления Кодзимы, поделившиеся с помощью серии постов X/Twitter, нарисуют картину как истощения, так и требовательного характера разработки игр. Он назвал «кризис» как наиболее физически и умственно налоговый период, охватывающий не только задачи по разработке игр, но и значительный объем дополнительных обязанностей, таких как письмо, комментарии, интервью и другие не игновые работы.
В то время как Кодзима явно не назвал Death Stranding 2, это наиболее вероятный проект, испытывающий кризис, учитывая его ожидаемый выпуск 2025 года и типичное время этого интенсивного периода разработки. Другие проекты его студии, OD и Physint, похоже, находятся на более ранних этапах развития.
Самый сложный период развития игры - как физически, так и умственно - совсем известен как «время хруста». На вершине микширования и японской голосовой записи, существует неизбежная куча других задач: написание комментариев, объяснений, очерков, интервью, дискуссий и…
- hideo \ _kojima (@hideo \ _kojima \ _en) 10 января 2025 г.
Созерцание Кодзимы о выходе на пенсию не только приписывается этому текущему кризису. Вместо этого, кажется, подстегнуто чтением биографии Ридли Скотта, что вызвало размышления о его собственной карьерной траектории. В 61 года он спрашивает, как долго он может сохранить свое творческое стремление, выразив желание продолжить, но признавая неопределенность того, сколько еще лет он сможет посвятить созданию игры. Он цитирует постоянный успех Ридли Скотта в 87 году как вдохновение.
Несмотря на эти размышления, Кодзима уверяет поклонников, что он стремится продолжать свою работу, даже после почти четырех десятилетий в отрасли.
Геймплей Death Stranding 2, продемонстрированный в сентябре, продолжает отличительный причудливый стиль серии, в котором представлены такие элементы, как уникальный режим фото, танцующие фигуры и персонаж, изображенный Джорджем Миллером (директор Mad Max). Хотя детали истории остаются несколько загадочными, Кодзима подтвердил некоторые отсутствия персонажа. Первая смерть была получила обзор 6/10 от IGN, восхваляя его мировое строительство, но критикуя игровой процесс.