메탈 기어 시리즈의 배후에있는 비전 인 Hideo Kojima는 최근 그의 창조적 장수에 대한 우려를 표명하면서 Death Stranding 2 : on the Beach가 현재 강렬한 "위기 시간"단계를 겪고 있음을 밝혀 냈습니다.
일련의 X/Twitter 게시물을 통해 공유 된 Kojima의 반사는 피로와 게임 개발의 까다로운 특성을 모두 그림으로 그립니다. 그는 게임 개발 작업뿐만 아니라 작문, 논평, 인터뷰 및 기타 비 게임 관련 작업과 같은 상당한 양의 추가 책임을 포함하여 "Crunch"를 가장 육체적으로나 정신적으로 과세 기간이라고 설명했습니다.
Kojima는 명시 적으로 Death Stranding 2를 명시하지 않았지만 2025 년 릴리스 와이 강렬한 개발 기간의 전형적인 타이밍을 감안할 때 Crunch를 경험하는 프로젝트 일 가능성이 가장 높습니다. 그의 스튜디오의 다른 프로젝트 인 OD와 Physint는 초기 개발 단계에있는 것으로 보입니다.
육체적으로나 정신적으로 가장 까다로운 게임 개발 기간은“Crunch Time”으로 알려져 있습니다. 믹싱과 일본어 음성 녹음 외에도 필연적 인 다른 작업이 있습니다 : 댓글 작성, 설명, 에세이, 인터뷰, 토론 및…
- Hideo \ _kojima (@hideo \ _kojima \ _en) 2025 년 1 월 10 일
코지마의 은퇴에 대한 묵상은이 현재 크런치에 기인 한 것이 아닙니다. 대신, Ridley Scott 전기를 읽음으로써 자신의 경력 궤적에 대한 반성을 촉구하는 것은 촉발 된 것 같습니다. 61 세에 그는 자신의 창조적 추진력을 유지할 수있는 시간에 의문을 제기하면서 계속하려는 욕구를 표현하지만 게임 제작에 헌신 할 수있는 몇 년에 대한 불확실성을 인정합니다. 그는 87에서 Ridley Scott의 지속적인 성공을 영감으로 인용합니다.
이러한 반영에도 불구하고 Kojima는 팬들이 업계에서 거의 40 년이 지난 후에도 자신의 작업을 계속하기 위해 노력하고 있다고 확신합니다.
9 월에 전시 된 Death Stranding 2의 게임 플레이는 독특한 사진 모드, 댄스 인물 및 George Miller (Mad Max의 감독)와 같은 요소를 특징으로하는 시리즈의 독특한 기괴한 스타일을 계속합니다. 스토리 세부 사항은 다소 수수께끼로 남아 있지만 Kojima는 일부 캐릭터 결석을 확인했습니다. 첫 번째 데스 스트랜드는 IGN으로부터 6/10 리뷰를 받았으며 세계 건설을 칭찬했지만 게임 플레이를 비판했습니다.