许多游戏开发商表示,“AAA”游戏标签已经过时且无关紧要。 最初意味着大量预算、高质量和低故障率,现在它与利润驱动的竞争联系在一起,而这种竞争往往会牺牲创新和质量。
Revolution Studios 联合创始人查尔斯·塞西尔 (Charles Cecil) 称这个术语“愚蠢且毫无意义”,是发行商投资增加对行业产生负面影响的时代的遗物。 他指出育碧的《骷髅会》最初被吹捧为“AAAA”游戏,这是该厂牌未能保证成功的一个典型例子。 十年的发展最终以令人失望的发布告终。 批评延伸到了 EA 等其他主要发行商,玩家和开发商指责他们将大规模生产置于玩家参与和创意冒险之上。
相反,独立工作室经常制作比许多“AAA”游戏更能引起共鸣的游戏。
《博德之门 3》和 等游戏的成功凸显了创造力和质量超越纯粹预算的重要性。Stardew Valley 普遍认为利润最大化会扼杀创造力。 开发者不愿承担风险,导致大型游戏开发创新停滞。 该行业需要进行范式转变,以重新吸引玩家的兴趣并激励新一代的创作者。