Ang label ng laro na "AAA" ay lipas na at hindi nauugnay, ayon sa maraming mga developer ng laro. Sa una ay nagpapahiwatig ng napakalaking badyet, mataas na kalidad, at mababang mga rate ng pagkabigo, nauugnay ito ngayon sa kumpetisyon na hinihimok ng kita na madalas na nagsasakripisyo ng pagbabago at kalidad.
Si Charles Cecil, co-founder ng Revolution Studios, ay tumatawag sa salitang "hangal at walang kahulugan," isang relic ng isang oras kung kailan nadagdagan ang pamumuhunan ng publisher na negatibong nakakaapekto sa industriya. Tumuturo siya sa Ubisoft's bungo at mga buto , na una ay na -tout bilang isang pamagat na "AAAA", bilang isang pangunahing halimbawa ng kabiguan ng label upang masiguro ang tagumpay. Isang dekada ng pag -unlad na natapos sa isang pagkabigo sa paglulunsad.
Ang pagpuna ay umaabot sa iba pang mga pangunahing publisher tulad ng EA, na inakusahan ng mga manlalaro at mga developer ng pag-prioritize ng mass production sa pakikipag-ugnayan ng player at malikhaing peligro.
Sa kabaligtaran, ang mga indie studio ay madalas na gumagawa ng mga laro na mas malalim kaysa sa maraming mga pamagat na "AAA". Ang tagumpay ng mga laro tulad ng Baldur's Gate 3 at Stardew Valley ay nagtatampok ng kahalagahan ng pagkamalikhain at kalidad sa manipis na manipis na badyet.
Ang umiiral na paniniwala ay ang pag -maximize ng kita ay nagpapatibay sa pagkamalikhain. Ang mga nag-develop ay nag-aalangan na kumuha ng mga panganib, na humahantong sa isang pagwawalang-kilos ng pagbabago sa malaking pag-unlad ng laro. Ang industriya ay nangangailangan ng isang paradigma shift upang makuha ang interes ng manlalaro at magbigay ng inspirasyon sa isang bagong henerasyon ng mga tagalikha.