অনেক গেম ডেভেলপারদের মতে "AAA" গেম লেবেলটি পুরানো এবং অপ্রাসঙ্গিক৷ প্রাথমিকভাবে বিশাল বাজেট, উচ্চ গুণমান এবং কম ব্যর্থতার হার বোঝায়, এটি এখন লাভ-চালিত প্রতিযোগিতার সাথে যুক্ত যা প্রায়শই উদ্ভাবন এবং গুণমানকে বলিদান করে।
রিভল্যুশন স্টুডিওর সহ-প্রতিষ্ঠাতা চার্লস সিসিল, শব্দটিকে "মূর্খ এবং অর্থহীন" বলে অভিহিত করেছেন, যখন প্রকাশকের বিনিয়োগ বৃদ্ধি শিল্পকে নেতিবাচকভাবে প্রভাবিত করেছিল। তিনি Ubisoft-এর Skull and Bones-এর দিকে ইঙ্গিত করেন, যাকে প্রাথমিকভাবে "AAAA" শিরোনাম হিসেবে উল্লেখ করা হয়, সাফল্যের নিশ্চয়তা দিতে লেবেলের ব্যর্থতার একটি প্রধান উদাহরণ হিসেবে। উন্নয়নের এক দশক একটি হতাশাজনক প্রবর্তনে শেষ হয়েছে।
সমালোচনা EA এর মতো অন্যান্য প্রধান প্রকাশকদের কাছেও প্রসারিত হয়েছে, প্লেয়ার এবং ডেভেলপারদের দ্বারা প্লেয়ারের ব্যস্ততা এবং সৃজনশীল ঝুঁকি নেওয়ার চেয়ে ব্যাপক উত্পাদনকে অগ্রাধিকার দেওয়ার অভিযোগ রয়েছে।
বিপরীতভাবে, ইন্ডি স্টুডিওগুলি প্রায়শই এমন গেম তৈরি করে যা অনেক "AAA" শিরোনামের চেয়ে গভীরভাবে অনুরণিত হয়। বালদুর'স গেট 3 এবং Stardew Valley এর মতো গেমগুলির সাফল্য নিছক বাজেটের তুলনায় সৃজনশীলতা এবং গুণমানের গুরুত্ব তুলে ধরে।
প্রচলিত বিশ্বাস হল যে মুনাফা সর্বাধিকীকরণ সৃজনশীলতাকে দমিয়ে দেয়। বিকাশকারীরা ঝুঁকি নিতে দ্বিধাগ্রস্ত হয়, যার ফলে বড় আকারের গেমের বিকাশে উদ্ভাবনের স্থবিরতা দেখা দেয়। খেলোয়াড়দের আগ্রহ পুনরুদ্ধার করতে এবং একটি নতুন প্রজন্মের নির্মাতাদের অনুপ্রাণিত করার জন্য শিল্পের একটি দৃষ্টান্তমূলক পরিবর্তন প্রয়োজন।