Die Spielebezeichnung „AAA“ ist nach Ansicht vieler Spieleentwickler veraltet und irrelevant. Ursprünglich bedeutete es riesige Budgets, hohe Qualität und niedrige Ausfallraten, heute wird es mit einem gewinnorientierten Wettbewerb in Verbindung gebracht, der oft auf Kosten von Innovation und Qualität geht.
Charles Cecil, Mitbegründer von Revolution Studios, nennt den Begriff „albern und bedeutungslos“, ein Relikt aus einer Zeit, in der sich erhöhte Verlagsinvestitionen negativ auf die Branche auswirkten. Er verweist auf Ubisofts „Skull and Bones“, der ursprünglich als „AAAA“-Titel angepriesen wurde, als Paradebeispiel dafür, dass es dem Label nicht gelungen ist, den Erfolg zu garantieren. Ein Jahrzehnt der Entwicklung gipfelte in einem enttäuschenden Start.
Die Kritik erstreckt sich auch auf andere große Verlage wie EA, denen von Spielern und Entwicklern vorgeworfen wird, dass sie der Massenproduktion Vorrang vor dem Engagement der Spieler und dem Eingehen kreativer Risiken einräumen.Umgekehrt produzieren Indie-Studios häufig Spiele, die eine größere Resonanz haben als viele „AAA“-Titel. Der Erfolg von Spielen wie
Baldur's Gate 3 und Stardew Valley unterstreicht die Bedeutung von Kreativität und Qualität gegenüber reinem Budget.
Die vorherrschende Meinung ist, dass Gewinnmaximierung die Kreativität unterdrückt. Entwickler zögern, Risiken einzugehen, was zu einer Stagnation der Innovation bei der Entwicklung groß angelegter Spiele führt. Die Branche braucht einen Paradigmenwechsel, um das Interesse der Spieler wiederzugewinnen und eine neue Generation von Entwicklern zu inspirieren.