कई गेम डेवलपर्स के अनुसार, "एएए" गेम लेबल पुराना और अप्रासंगिक है। शुरुआत में बड़े बजट, उच्च गुणवत्ता और कम विफलता दर का प्रतीक, अब यह लाभ-संचालित प्रतिस्पर्धा से जुड़ा हुआ है जो अक्सर नवाचार और गुणवत्ता का त्याग करता है।
रिवॉल्यूशन स्टूडियो के सह-संस्थापक चार्ल्स सेसिल, इस शब्द को "मूर्खतापूर्ण और अर्थहीन" कहते हैं, यह उस समय का अवशेष है जब प्रकाशक के बढ़ते निवेश ने उद्योग पर नकारात्मक प्रभाव डाला था। वह सफलता की गारंटी देने में लेबल की विफलता का एक प्रमुख उदाहरण के रूप में, यूबीसॉफ्ट के स्कल एंड बोन्स की ओर इशारा करते हैं, जिसे शुरू में "एएएए" शीर्षक के रूप में प्रचारित किया गया था। एक दशक के विकास का समापन निराशाजनक लॉन्च के साथ हुआ।
आलोचना ईए जैसे अन्य प्रमुख प्रकाशकों तक फैली हुई है, खिलाड़ियों और डेवलपर्स द्वारा खिलाड़ियों की भागीदारी और रचनात्मक जोखिम लेने के बजाय बड़े पैमाने पर उत्पादन को प्राथमिकता देने का आरोप लगाया गया है।
इसके विपरीत, इंडी स्टूडियो अक्सर ऐसे गेम बनाते हैं जो कई "एएए" शीर्षकों की तुलना में अधिक गहराई से गूंजते हैं। बाल्डर्स गेट 3 और Stardew Valley जैसे खेलों की सफलता केवल बजट से अधिक रचनात्मकता और गुणवत्ता के महत्व को उजागर करती है।
प्रचलित धारणा यह है कि लाभ अधिकतमकरण रचनात्मकता को दबा देता है। डेवलपर्स जोखिम लेने से झिझक रहे हैं, जिससे बड़े पैमाने पर गेम विकास में नवाचार में ठहराव आ गया है। उद्योग को खिलाड़ियों की दिलचस्पी दोबारा हासिल करने और रचनाकारों की नई पीढ़ी को प्रेरित करने के लिए एक आदर्श बदलाव की जरूरत है।