ค่ายเกม "AAA" นั้นล้าสมัยและไม่เกี่ยวข้องตามนักพัฒนาเกมหลายคน เริ่มแรกหมายถึงงบประมาณขนาดใหญ่คุณภาพสูงและอัตราความล้มเหลวต่ำตอนนี้เกี่ยวข้องกับการแข่งขันที่ขับเคลื่อนด้วยกำไรซึ่งมักจะเสียสละนวัตกรรมและคุณภาพ
Charles Cecil ผู้ร่วมก่อตั้ง Studios Revolution เรียกคำว่า "โง่และไร้ความหมาย" เป็นเวลาที่เพิ่มขึ้นเมื่อการลงทุนของผู้จัดพิมพ์เพิ่มขึ้นส่งผลกระทบในทางลบต่ออุตสาหกรรม เขาชี้ไปที่ ของ Ubisoft Skull และ Bones โดยเริ่มต้นว่าเป็นชื่อ "AAAA" ซึ่งเป็นตัวอย่างสำคัญของความล้มเหลวของฉลากในการรับประกันความสำเร็จ ทศวรรษของการพัฒนาจบลงด้วยการเปิดตัวที่น่าผิดหวัง
การวิจารณ์ขยายไปถึงสำนักพิมพ์รายใหญ่อื่น ๆ เช่น EA ซึ่งถูกกล่าวหาโดยผู้เล่นและนักพัฒนาของการจัดลำดับความสำคัญการผลิตจำนวนมากผ่านการมีส่วนร่วมของผู้เล่นและการรับความเสี่ยงอย่างสร้างสรรค์
ในทางกลับกันอินดี้สตูดิโอมักผลิตเกมที่สะท้อนลึกกว่าชื่อ "AAA" จำนวนมาก ความสำเร็จของเกมเช่น ประตูของ Baldur 3 และ Stardew Valley เน้นความสำคัญของความคิดสร้างสรรค์และคุณภาพมากกว่างบประมาณที่แท้จริง
ความเชื่อที่แพร่หลายคือการเพิ่มผลกำไรสูงสุดช่วยยับยั้งความคิดสร้างสรรค์ นักพัฒนามีความลังเลที่จะรับความเสี่ยงนำไปสู่ความซบเซาของนวัตกรรมในการพัฒนาเกมขนาดใหญ่ อุตสาหกรรมต้องการการเปลี่ยนกระบวนทัศน์เพื่อนำความสนใจของผู้เล่นกลับคืนมาและสร้างแรงบันดาลใจให้กับผู้สร้างรุ่นใหม่