多くのゲーム開発者によると、[AAA]ゲームラベルは時代遅れで無関係です。 当初、大規模な予算、高品質、低故障率を意味していましたが、現在では革新と品質を犠牲にする利益主導の競争に関連しています。
Revolution Studiosの共同設立者であるCharles Cecilは、出版社の投資の増加が業界に悪影響を及ぼした時代の遺物である「愚かで意味のない」という用語を呼んでいます。 彼はUbisoftの Skull and Bones を指しており、当初は「AAAA」タイトルとして宣伝されていました。 10年の開発が残念な発売で頂点に達しました。
批判は、EAのような他の主要出版社にまで及び、プレーヤーや開発者がプレイヤーのエンゲージメントとクリエイティブリスクテイクよりも優先順位付けしたと非難されています。
。逆に、Indie Studiosは頻繁に多くの「AAA」タイトルよりも深く共鳴するゲームを作成します。 Baldur's Gate 3 や Stardew Valley のようなゲームの成功は、予算よりも創造性と品質の重要性を強調しています。
一般的な信念は、利益の最大化は創造性を抑えるということです。 開発者はリスクを冒すことをためらっており、大規模なゲーム開発におけるイノベーションの停滞につながります。 業界には、プレイヤーの関心を取り戻し、新世代のクリエイターを刺激するためのパラダイムシフトが必要です。