許多遊戲開發商表示,“AAA”遊戲標籤已經過時且無關緊要。 最初意味著大量預算、高質量和低故障率,現在它與利潤驅動的競爭聯繫在一起,而這種競爭往往會犧牲創新和質量。
Revolution Studios 聯合創始人查爾斯·塞西爾 (Charles Cecil) 稱這個術語“愚蠢且毫無意義”,是發行商投資增加對行業產生負面影響的時代的遺物。 他指出育碧的《骷髏會》最初被吹捧為“AAAA”遊戲,這是該廠牌未能保證成功的一個典型例子。 十年的發展最終以令人失望的發佈告終。 批評延伸到了 EA 等其他主要發行商,玩家和開發商指責他們將大規模生產置於玩家參與和創意冒險之上。
相反,獨立工作室經常製作比許多“AAA”遊戲更能引起共鳴的遊戲。
《博德之門 3》和 等遊戲的成功凸顯了創造力和質量超越純粹預算的重要性。 Stardew Valley 普遍認為利潤最大化會扼殺創造力。 開發者不願承擔風險,導致大型遊戲開發創新停滯。 該行業需要進行範式轉變,以重新吸引玩家的興趣並激勵新一代的創作者。