"AAA" oyun etiketi modası geçmiş ve alakasız. Başlangıçta büyük bütçeleri, yüksek kalite ve düşük başarısızlık oranlarını belirten şimdi inovasyon ve kaliteyi feda eden kâr odaklı rekabetle ilişkilidir.
Revolution Studios'un kurucu ortağı Charles Cecil, artan yayıncı yatırımının sektörü olumsuz etkilediği bir zaman kalıntısı olan "aptal ve anlamsız" terimini çağırıyor. Ubisoft'un kafatası ve Bones 'nın, başlangıçta "AAAA" unvanı olarak lanse edildiğini, etiketin başarıyı garanti edememesinin en iyi örneği olarak gösteriyor. Hayal kırıklığı yaratan bir lansmanla sonuçlanan on yıllık bir gelişme.
eleştiri, oyuncular ve geliştiriciler tarafından oyuncu katılımı ve yaratıcı risk alma konusunda kitle üretimine öncelik vermekle suçlanan EA gibi diğer büyük yayıncılara kadar uzanıyor.
Tersine, indie stüdyoları sık sık birçok "AAA" başlığından daha derin yankılanan oyunlar üretir. Baldur'un Kapısı 3 ve Stardew Valley gibi oyunların başarısı, yaratıcılığın ve kalitenin saf bütçeye göre önemini vurgular.
hakim inanç, kâr maksimizasyonunun yaratıcılığı engellediğidir. Geliştiriciler risk almakta tereddüt ederler ve büyük ölçekli oyun gelişiminde inovasyonun durgunluğuna yol açar. Endüstrinin, oyuncunun ilgisini yeniden yakalamak ve yeni nesil yaratıcılara ilham vermek için bir paradigma değişimine ihtiyacı var.