O rótulo de jogo "AAA" está desatualizado e irrelevante, de acordo com muitos desenvolvedores de jogos. Inicialmente significando orçamentos enormes, alta qualidade e baixas taxas de fracasso, agora está associado à concorrência orientada para o lucro que muitas vezes sacrifica a inovação e a qualidade.
Charles Cecil, cofundador da Revolution Studios, chama o termo de "bobo e sem sentido", uma relíquia de uma época em que o aumento do investimento dos editores impactou negativamente a indústria. Ele aponta para Skull and Bones, da Ubisoft, inicialmente apresentado como um título "AAAA", como um excelente exemplo do fracasso da gravadora em garantir o sucesso. Uma década de desenvolvimento culminou em um lançamento decepcionante.
As críticas se estendem a outras grandes editoras como a EA, acusadas por jogadores e desenvolvedores de priorizar a produção em massa em detrimento do envolvimento dos jogadores e da assunção criativa de riscos.
Por outro lado, os estúdios independentes frequentemente produzem jogos que ressoam mais profundamente do que muitos títulos "AAA". O sucesso de jogos como Baldur's Gate 3 e Stardew Valley destaca a importância da criatividade e da qualidade em relação ao orçamento.
A crença predominante é que a maximização do lucro sufoca a criatividade. Os desenvolvedores hesitam em assumir riscos, o que leva a uma estagnação da inovação no desenvolvimento de jogos em grande escala. A indústria precisa de uma mudança de paradigma para reconquistar o interesse dos jogadores e inspirar uma nova geração de criadores.