La etiqueta del juego "AAA" está desactualizada e irrelevante, según muchos desarrolladores de juegos. Inicialmente, lo que significa presupuestos masivos, alta calidad y bajas tasas de fracaso, ahora está asociado con la competencia impulsada por las ganancias que a menudo sacrifica la innovación y la calidad.
Charles Cecil, cofundador de Revolution Studios, llama al término "tonto y sin sentido", una reliquia de un momento en que la mayor inversión de editores impactó negativamente en la industria. Señala el cráneo y los huesos de Ubisoft , inicialmente promocionado como un título de "AAAA", como un excelente ejemplo de la falla de la etiqueta para garantizar el éxito. Una década de desarrollo culminó en un lanzamiento decepcionante.
La crítica se extiende a otros editores importantes como EA, acusados por jugadores y desarrolladores de priorizar la producción en masa sobre el compromiso de los jugadores y la toma de riesgos creativos.
Por el contrario, los estudios independientes frecuentemente producen juegos que resuenan más profundamente que muchos títulos de "AAA". El éxito de juegos como Baldur's Gate 3 y Stardew Valley destaca la importancia de la creatividad y la calidad sobre el presupuesto puro.
La creencia predominante es que la maximización de ganancias sofoca la creatividad. Los desarrolladores dudan en correr riesgos, lo que lleva a un estancamiento de la innovación en el desarrollo de juegos a gran escala. La industria necesita un cambio de paradigma para recuperar el interés de los jugadores e inspirar a una nueva generación de creadores.