Label permainan "AAA" sudah lapuk dan tidak relevan, menurut banyak pembangun permainan. Pada mulanya menandakan belanjawan besar-besaran, kualiti tinggi dan kadar kegagalan yang rendah, ia kini dikaitkan dengan persaingan yang dipacu keuntungan yang sering mengorbankan inovasi dan kualiti.
Charles Cecil, pengasas bersama Revolution Studios, memanggil istilah "mengarut dan tidak bermakna", peninggalan masa apabila peningkatan pelaburan penerbit memberi kesan negatif kepada industri. Dia menunjuk kepada Skull and Bones Ubisoft, yang pada mulanya disebut-sebut sebagai tajuk "AAAA", sebagai contoh utama kegagalan label untuk menjamin kejayaan. Satu dekad pembangunan memuncak dengan pelancaran yang mengecewakan.
Kritikan meluas kepada penerbit utama lain seperti EA, yang dituduh oleh pemain dan pembangun mengutamakan pengeluaran besar-besaran berbanding penglibatan pemain dan pengambilan risiko kreatif.
Sebaliknya, studio indie kerap menghasilkan permainan yang bergema lebih mendalam daripada banyak tajuk "AAA". Kejayaan permainan seperti Baldur's Gate 3 dan Stardew Valley menyerlahkan kepentingan kreativiti dan kualiti berbanding bajet semata-mata.
Kepercayaan yang lazim ialah pemaksimuman keuntungan menyekat kreativiti. Pembangun teragak-agak untuk mengambil risiko, yang membawa kepada genangan inovasi dalam pembangunan permainan berskala besar. Industri memerlukan anjakan paradigma untuk menarik semula minat pemain dan memberi inspirasi kepada pencipta generasi baharu.