文明7的岩石發射並沒有阻止Take-Two的首席執行官Strauss Zelnick。盡管“混合”蒸汽用戶評估評級,但Zelnick仍然有信心,專門的文明迷最終將采用遊戲。
早期的訪問版本主要針對鐵杆文明參與者,批評著眼於用戶界麵(UI),有限的地圖多樣性和缺失功能。 Firaxis承認了這些擔憂,有希望的UI改進,增加合作多人遊戲團隊以及更多樣化的地圖類型。
在接受IGN的采訪時,Zelnick強調了文明7的普遍積極接待,理由是81 Metacritic得分和多次超過90的評論。承認負麵評論,包括嚴格的Eurogamer分數,但他強調了遊戲的不斷發展的吸引力:”對他們最初看到的東西有些緊張,然後他們意識到,哇,這實際上真是令人難以置信,他們潛入其中。”
Zelnick的評論暗示了文明7中引入的重大遊戲玩法變化。該遊戲獨特的三年齡競選結構,具有同時的年齡過渡,隨著文明的選擇和遺產保留,這與以前的迭代相偏離。該係統雖然最初令人震驚,但隨著時間的流逝,該係統預計將在玩家中獲得接受。
但是,Firaxis麵臨著改善球員情緒的直接挑戰,尤其是在Steam上。該平台的用戶評估評級顯著影響遊戲的可見性和成功。解決確定的問題對於提高遊戲的整體接收並確保其長期的蒸汽生存能力至關重要。