Civilization 7의 Rocky Launch는 Take-Two의 CEO 인 Strauss Zelnick을 막지 못했습니다. "혼합 된"Steam 사용자 검토 등급에도 불구하고 Zelnick은 전용 문명 팬이 궁극적으로 게임을 수용 할 것이라고 확신합니다.
주로 하드 코어 문명 플레이어를 대상으로하는 초기 액세스 릴리스는 사용자 인터페이스 (UI), 제한된지도 품종 및 누락 된 기능에 중점을 둔 비판을 보았습니다. Firaxis는 이러한 우려, 유망한 UI 개선, 협력 멀티 플레이어 팀 추가 및보다 다양한 맵 유형을 인정했습니다.
IGN과의 인터뷰에서 Zelnick은 문명 7의 일반적으로 긍정적 인 수신을 강조하여 81 개의 메타 크리치 점수와 90을 초과하는 수많은 리뷰를 인용했습니다. 가혹한 Eurogamer 점수를 포함하여 부정적인 리뷰를 인정하면서 게임의 진화하는 호소를 강조했습니다. "레거시 시민 관객은 그들이 처음에 보는 것에 대해 약간 긴장한 다음, 그들은 실제로 정말로 믿어지지 않으며, 그들은 뛰어 들었습니다. "
Zelnick은 Civ 팬들이 Civ 7을 사랑하게 될 것이라고 믿는다. 사진 작가 : Getty Images를 통한 Jeenah Moon/Bloomberg.
Zelnick의 의견은 문명 7에서 소개 된 중요한 게임 플레이 변경을 암시합니다. 7. 문명 선택 및 레거시 유지와 동시 연령 전환을 특징으로하는 게임의 독특한 3시 캠페인 구조는 이전 반복에서 벗어난 것을 나타냅니다. 이 시스템은 처음에는 정박하지만 시간이 지남에 따라 플레이어들 사이에서 수용 될 것으로 예상됩니다.
그러나 Firaxis는 특히 Steam에서 플레이어 감정을 향상시키는 즉각적인 도전에 직면합니다. 플랫폼의 사용자 검토 등급은 게임의 가시성과 성공에 큰 영향을 미칩니다. 식별 된 문제를 해결하는 것은 게임의 전반적인 수신을 늘리고 Steam에서 장기적인 생존력을 보장하는 데 중요합니다.