Sự ra mắt Rocky của Civilization 7 đã không ngăn cản CEO của Take-Two, Strauss Zelnick. Mặc dù đánh giá đánh giá người dùng hơi "hỗn hợp", Zelnick vẫn tự tin rằng những người hâm mộ nền văn minh chuyên dụng cuối cùng sẽ nắm lấy trò chơi.
Bản phát hành truy cập sớm, chủ yếu nhắm mục tiêu vào những người chơi Civilization Hardcore, đã thấy những lời chỉ trích tập trung vào giao diện người dùng (UI), sự đa dạng bản đồ hạn chế và các tính năng bị thiếu. Firaxis đã thừa nhận những mối quan tâm này, hứa hẹn các cải tiến UI, bổ sung các nhóm nhiều người chơi hợp tác và các loại bản đồ đa dạng hơn.
Trong một cuộc phỏng vấn với IGN, Zelnick nhấn mạnh sự tiếp nhận tích cực của Civilization 7, trích dẫn điểm số 81 metacritic và nhiều đánh giá vượt quá 90. Một chút lo lắng về những gì họ thấy ban đầu và sau đó họ nhận ra, wow, điều này thực sự thực sự đáng kinh ngạc, và họ lao vào. "
Những bình luận của Zelnick ám chỉ những thay đổi chơi trò chơi quan trọng được giới thiệu trong Civilization 7. Cấu trúc chiến dịch ba tuổi độc đáo của trò chơi, với sự chuyển đổi tuổi tác đồng thời với lựa chọn nền văn minh và duy trì di sản, thể hiện sự khởi đầu từ các lần lặp lại trước đó. Hệ thống này, trong khi ban đầu chói tai, dự kiến sẽ được chấp nhận giữa những người chơi theo thời gian.
Tuy nhiên, Firaxis phải đối mặt với thách thức ngay lập tức là cải thiện tình cảm của người chơi, đặc biệt là trên Steam. Xếp hạng đánh giá của người dùng sẽ ảnh hưởng đáng kể đến khả năng hiển thị và thành công của trò chơi. Giải quyết các vấn đề được xác định là rất quan trọng để tăng cường tiếp nhận tổng thể của trò chơi và đảm bảo khả năng tồn tại lâu dài của nó trên Steam.