Der Rocky Start von Civilization 7 hat den CEO von Take-Two, Strauss Zelnick, nicht abgeschreckt. Trotz einer "gemischten" Bewertungsbewertung von Steam User Revision bleibt Zelnick zuversichtlich, dass engagierte Civilization -Fans das Spiel letztendlich annehmen werden.
In der frühen Access -Veröffentlichung, die hauptsächlich auf Hardcore Civilization -Player abzielt, wurde Kritik auf die Benutzeroberfläche (UI), die begrenzte Kartenvielfalt und die fehlenden Funktionen geführt. Firaxis hat diese Bedenken, vielversprechende UI -Verbesserungen, die Hinzufügung von kooperativen Multiplayer -Teams und vielfältigere Kartentypen anerkannt.
In einem Interview mit IGN betonte Zelnick die allgemein positive Rezeption von Civilization 7 und zitierte eine 81 metakritische Punktzahl und zahlreiche Bewertungen von mehr als 90. Während er negative Bewertungen anerkannte, einschließlich eines harten Eurogamer -Scores, betonte er den Aufruf des Spiels: "Das Legacy Civ -Publikum ist ein Publikum. Ein bisschen nervös darüber, was sie anfangs sehen und dann erkennen sie, wow, das ist wirklich unglaublich und sie tauchen ein. "
Zelnicks Kommentare zeigen auf die in der Zivilisation 7 eingeführten wesentlichen Gameplay-Änderungen. Die einzigartige Kampagnenstruktur des Spiels mit gleichzeitigen Altersübergängen mit der Auswahl der Zivilisation und der Legacy-Aufbewahrung stellt eine Abkehr von früheren Iterationen dar. Dieses System wird zwar zunächst anfänglich, aber es wird erwartet, dass sie im Laufe der Zeit unter den Spielern Akzeptanz erlangen.
Firaxis steht jedoch vor der unmittelbaren Herausforderung, die Spielerstimmung zu verbessern, insbesondere bei Dampf. Die Benutzerüberprüfungsbewertung der Plattform wirkt sich erheblich auf die Sichtbarkeit und den Erfolg eines Spiels aus. Die Behebung der identifizierten Probleme ist entscheidend, um den Gesamtempfang des Spiels zu steigern und die langfristige Lebensfähigkeit bei Dampf zu gewährleisten.