O lançamento rochoso da Civilization 7 não impediu o CEO da Take-dois, Strauss Zelnick. Apesar de uma classificação "mista" de revisão de usuários a vapor, Zelnick continua confiante de que os fãs dedicados da civilização acabarão adotando o jogo.
O lançamento de acesso antecipado, direcionando principalmente os jogadores de civilização hardcore, viu críticas focadas na interface do usuário (UI), na variedade de mapas limitados e na falta de recursos. A Firaxis reconheceu essas preocupações, prometendo melhorias na interface do usuário, a adição de equipes de multiplayer cooperativas e tipos de mapas mais diversos.
Em uma entrevista à IGN, Zelnick destacou a recepção geralmente positiva da Civilização 7, citando uma pontuação metacrítica de 81 e inúmeras revisões superiores a 90. Ao reconhecer críticas negativas, incluindo uma pontuação dura do Eurogamer, ele enfatizou o apelo em evolução do jogo: "O público legado é um público civil é um público civil é um público civil, uma audiência civil, é uma audiência civil. Um pouco nervoso com o que eles veem inicialmente e então eles percebem, uau, isso é realmente realmente incrível e eles mergulham ".
Os comentários de Zelnick aludem às mudanças significativas de jogabilidade introduzidas na civilização 7. A única estrutura de campanha de três idades do jogo, apresentando transições de idade simultâneas com seleção de civilização e retenção de legado, representa um afastamento das iterações anteriores. Espera -se que esse sistema, embora inicialmente chocante, obtenha aceitação entre os jogadores ao longo do tempo.
No entanto, o Firaxis enfrenta o desafio imediato de melhorar o sentimento do jogador, principalmente no Steam. A classificação de revisão de usuário da plataforma afeta significativamente a visibilidade e o sucesso de um jogo. Abordar os problemas identificados é crucial para aumentar a recepção geral do jogo e garantir sua viabilidade de longo prazo no Steam.