El lanzamiento rocoso de Civilization 7 no ha disuadido al CEO de Take-Two, Strauss Zelnick. A pesar de una calificación de revisión de usuario de Steam "mixta", Zelnick sigue seguro de que los fanáticos de la civilización dedicados finalmente adoptarán el juego.
El lanzamiento de acceso temprano, principalmente atacado a los jugadores de civilización hardcore, ha visto críticas centradas en la interfaz de usuario (UI), la variedad de mapas limitada y las características faltantes. Firaxis ha reconocido estas preocupaciones, mejoras de interfaz de usuario prometedoras, la adición de equipos multijugador cooperativos y tipos de mapas más diversos.
En una entrevista con IGN, Zelnick destacó la recepción generalmente positiva de Civilization 7, citando una puntuación metacrítica de 81 y numerosas revisiones superiores a 90. Al reconocer las revisiones negativas, incluida una puntuación de Eurogamer duramente, enfatizó el atractivo evolutivo del juego: "La audiencia civil Legacy es un Un poco nervioso por lo que inicialmente ven y luego se dan cuenta, wow, esto es realmente increíble, y se sumergen ".
Los comentarios de Zelnick aluden a los cambios importantes de juego introducidos en Civilization 7. La estructura única de la campaña de tres edades del juego, con transiciones de edad simultáneas con la selección de civilización y la retención heredada, representa una desviación de las iteraciones anteriores. Se espera que este sistema, aunque inicialmente discordante, gane aceptación entre los jugadores con el tiempo.
Sin embargo, Firaxis enfrenta el desafío inmediato de mejorar el sentimiento del jugador, particularmente en Steam. La calificación de revisión del usuario de la plataforma afecta significativamente la visibilidad y el éxito de un juego. Abordar los problemas identificados es crucial para aumentar la recepción general del juego y garantizar su viabilidad a largo plazo en Steam.