Civilization 7のRocky Launchは、Take-TwoのCEO、Strauss Zelnickを抑止していません。 Zelnickは、「混合」Steamユーザーレビューの評価にもかかわらず、献身的な文明ファンが最終的にゲームを受け入れると確信しています。
主に筋金入りの文明選手をターゲットにした早期アクセスのリリースでは、ユーザーインターフェイス(UI)、限られたマップの種類、および機能不足に焦点を当てた批判が見られました。 Firaxisは、これらの懸念を認め、UIの改善を約束し、協同マルチプレイヤーチームの追加、およびより多様なマップタイプを認めています。
IGNとのインタビューで、Zelnickは文明7の一般的にポジティブなレセプションを強調し、81のメタリティックスコアと90を超える多数のレビューを引用しました。彼らが最初に見たものに少し緊張し、それから彼らは気づきました、すごい、これは実際には本当に信じられないほどであり、彼らは飛び込みます。」
ゼルニックのコメントは、文明で導入された重要なゲームプレイの変更を暗示しています。7。文明の選択とレガシー保持を伴う同時年齢の移行を特徴とするゲームのユニークな3時代のキャンペーン構造は、以前の反復からの逸脱を表しています。このシステムは、当初は不快ですが、プレイヤー間で時間の経過とともに受け入れられると予想されます。
ただし、Firaxisは、特に蒸気でプレイヤーの感情を改善するという即時の課題に直面しています。プラットフォームのユーザーレビュー評価は、ゲームの可視性と成功に大きな影響を与えます。特定された問題に対処することは、ゲームの全体的なレセプションを高め、蒸気に対する長期的な実行可能性を確保するために重要です。