Le lancement Rocky de Civilization 7 n'a pas dissuadé le PDG de Take-Two, Strauss Zelnick. Malgré une cote de revue des utilisateurs à vapeur "mixte", Zelnick reste convaincue que les fans de civilisation dédiés embrasseront finalement le jeu.
La version d'accès précoce, ciblant principalement les joueurs de civilisation hardcore, a vu des critiques en se concentrant sur l'interface utilisateur (UI), une variété de carte limitée et des fonctionnalités manquantes. Firaxis a reconnu ces préoccupations, des améliorations prometteuses de l'interface utilisateur, l'ajout d'équipes multijoueurs coopératives et des types de cartes plus divers.
Dans une interview avec IGN, Zelnick a mis en évidence la réception généralement positive de Civilization 7, citant un score métacritique de 81 et de nombreuses critiques supérieures à 90. Tout en reconnaissant des critiques négatives, y compris un score Eurogamer dur, il a souligné l'attrait en évolution du jeu: "Le public civil de l'héritage est un public Civ. Un peu nerveux à propos de ce qu'ils voient initialement, puis ils réalisent, wow, c'est vraiment vraiment incroyable, et ils plongent. "
Les commentaires de Zelnick font allusion aux changements de gameplay importants introduits dans la civilisation 7. La structure de campagne unique du jeu, avec des transitions d'âge simultanées avec la sélection de la civilisation et la rétention héritée, représente un écart des itérations précédentes. Ce système, bien que initialement choqué, devrait être accepté parmi les joueurs au fil du temps.
Cependant, Firaxis est confronté au défi immédiat d'améliorer le sentiment des joueurs, en particulier sur la vapeur. La cote d'examen des utilisateurs de la plate-forme a un impact significatif sur la visibilité et le succès d'un jeu. S'attaquer aux problèmes identifiés est crucial pour stimuler la réception globale du jeu et assurer sa viabilité à long terme sur Steam.