सभ्यता 7 के रॉकी लॉन्च ने टेक-टू के सीईओ, स्ट्रॉस ज़ेलनिक को रोक नहीं दिया है। एक "मिश्रित" स्टीम उपयोगकर्ता समीक्षा रेटिंग के बावजूद, ज़ेलनिक को भरोसा है कि समर्पित सभ्यता प्रशंसक अंततः खेल को गले लगाएंगे।
प्रारंभिक पहुंच रिलीज, मुख्य रूप से कट्टर सभ्यता खिलाड़ियों को लक्षित करते हुए, ने उपयोगकर्ता इंटरफ़ेस (यूआई), सीमित मानचित्र विविधता और लापता सुविधाओं पर ध्यान केंद्रित करते हुए आलोचना देखी है। फ़िरैक्सिस ने इन चिंताओं को स्वीकार किया है, यूआई सुधार का वादा किया गया है, सहकारी मल्टीप्लेयर टीमों के अलावा, और अधिक विविध मानचित्र प्रकार।
IGN के साथ एक साक्षात्कार में, ज़ेलनिक ने सभ्यता 7 के आम तौर पर सकारात्मक रिसेप्शन पर प्रकाश डाला, एक 81 मेटाक्रिटिक स्कोर और कई समीक्षाओं का हवाला देते हुए 90 से अधिक की समीक्षा की। नकारात्मक समीक्षाओं को स्वीकार करते हुए, एक कठोर यूरोगैमर स्कोर सहित, उन्होंने खेल की विकसित अपील पर जोर दिया: "विरासत नागरिक दर्शक एक हैं। वे शुरू में जो कुछ भी देखते हैं, उसके बारे में थोड़ा घबराया और फिर उन्हें एहसास होता है, वाह, यह वास्तव में वास्तव में अविश्वसनीय है, और वे गोता लगाते हैं। "
सभ्यता 7 में पेश किए गए महत्वपूर्ण गेमप्ले परिवर्तनों के लिए Zelnick की टिप्पणियां। खेल की अद्वितीय तीन-युग अभियान संरचना, सभ्यता चयन और विरासत प्रतिधारण के साथ एक साथ उम्र के संक्रमण की विशेषता, पिछले पुनरावृत्तियों से एक प्रस्थान का प्रतिनिधित्व करती है। यह प्रणाली, जबकि शुरू में घिनौना, समय के साथ खिलाड़ियों के बीच स्वीकृति प्राप्त करने की उम्मीद है।
हालांकि, फ़िरैक्सिस खिलाड़ी की भावना को बेहतर बनाने की तत्काल चुनौती का सामना करता है, विशेष रूप से भाप पर। प्लेटफ़ॉर्म की उपयोगकर्ता समीक्षा रेटिंग एक खेल की दृश्यता और सफलता को काफी प्रभावित करती है। पहचाने गए मुद्दों को संबोधित करना खेल के समग्र रिसेप्शन को बढ़ाने और भाप पर इसकी दीर्घकालिक व्यवहार्यता सुनिश्चित करने के लिए महत्वपूर्ण है।