De rocky lancering van Civilization 7 heeft Take-Two's CEO, Strauss Zelnick, niet afgeschrikt. Ondanks een "gemengde" Steam User Review -rating, blijft Zelnick ervan overtuigd dat toegewijde beschavingsfans uiteindelijk het spel zullen omarmen.
In de vroege toegangsrelease, voornamelijk gericht op Hardcore Civilization Players, heeft kritiek gezien gericht op de gebruikersinterface (UI), beperkte kaartvariëteit en ontbrekende functies. Firaxis heeft deze zorgen, beloofde UI -verbeteringen, de toevoeging van coöperatieve multiplayer -teams en meer diverse kaarttypen erkend.
In een interview met IGN, benadrukte Zelnick de algemeen positieve receptie van Civilization 7, onder verwijzing naar een 81 metacritische score en talloze beoordelingen van meer dan 90. Terwijl hij negatieve beoordelingen erkent, waaronder een harde eurogamer -score, benadrukte hij de evoluerende aantrekkingskracht van de game: "De legacy civ -publiek is een Een beetje nerveus over wat ze aanvankelijk zien en dan beseffen ze, wauw, dit is eigenlijk heel ongelooflijk, en ze duiken erin. "
De opmerkingen van Zelnick verwijzen naar de belangrijke gameplay-veranderingen die zijn geïntroduceerd in Civilization 7. De unieke campagnestructuur van de game, met gelijktijdige leeftijdsovergangen met selectie van beschavingen en legacy retentie, vertegenwoordigt een afwijking van eerdere iteraties. Hoewel dit systeem aanvankelijk schokkend is, wordt verwacht dat het in de loop van de tijd acceptatie krijgt bij spelers.
Firaxis staat echter voor de onmiddellijke uitdaging om het spelerssentiment te verbeteren, met name op Steam. De gebruikersrecensies van het platform hebben de zichtbaarheid en het succes van een game aanzienlijk beïnvloed. Het aanpakken van de geïdentificeerde problemen is cruciaal voor het stimuleren van de algemene ontvangst van het spel en het waarborgen van de levensvatbaarheid op lange termijn op stoom.