Il lancio roccioso di Civilization 7 non ha scoraggiato il CEO di Take-Two, Strauss Zelnick. Nonostante una valutazione "mista" di revisione degli utenti di Steam, Zelnick rimane fiducioso che i fan dedicati della civiltà abbraccano in definitiva il gioco.
Il rilascio di accesso prec Firaxis ha riconosciuto queste preoccupazioni, promettenti miglioramenti dell'interfaccia utente, l'aggiunta di team multiplayer cooperativi e tipi di mappe più diversi.
In un'intervista con IGN, Zelnick ha messo in evidenza l'accoglienza generalmente positiva di Civilization 7, citando un punteggio metacritico di 81 e numerose recensioni che superano i 90. Pur riconoscendo le recensioni negative, incluso un duro punteggio di Eurogamer, ha sottolineato l'appello in evoluzione del gioco: "Il pubblico dell'eredità civica è un Un po 'un po' nervoso per quello che inizialmente vedono e poi si rendono conto, wow, in realtà è davvero incredibile, e si tuffano. "
I commenti di Zelnick alludono alle significative modifiche al gameplay introdotte nella civiltà 7. L'esclusiva struttura della campagna di tre età del gioco, con transizioni simultanee di età con la selezione della civiltà e la conservazione dell'eredità, rappresenta una partenza dalle iterazioni precedenti. Questo sistema, sebbene inizialmente stonante, dovrebbe ottenere l'accettazione tra i giocatori nel tempo.
Tuttavia, Firaxis affronta la sfida immediata di migliorare il sentimento dei giocatori, in particolare su Steam. La valutazione della revisione degli utenti della piattaforma influisce in modo significativo sulla visibilità e il successo di un gioco. Affrontare i problemi identificati è cruciale per aumentare la ricezione generale del gioco e garantire la sua redditività a lungo termine su Steam.