Rocky premiera Civilization 7 nie zniechęciła dyrektora generalnego Take-Two, Straussa Zelnicka. Pomimo „mieszanej” oceny przeglądu użytkowników Steam, Zelnick pozostaje przekonany, że dedykowani fani cywilizacji ostatecznie przyjęją grę.
Wydanie wczesnego dostępu, przede wszystkim ukierunkowane na hardcore cywilizacyjne graczy, krytyka koncentrowała się na interfejsie użytkownika (interfejs użytkownika), ograniczonej różnorodności map i brakujących funkcjach. Firaxis uznał te obawy, obiecujące ulepszenia interfejsu użytkownika, dodanie współpracy zespołów wieloosobowych i bardziej różnorodnych typów map.
W wywiadzie dla IGN, Zelnick podkreślił ogólnie pozytywne przyjęcie Civilization 7, powołując się na 81 metakrytyczny wynik i liczne recenzje przekraczające 90. Chociaż uznając negatywne recenzje, w tym surowy wynik Eurogamer, podkreślił ewoluujący urok gry: „Dziedzictwo publiczności obywatelskiej jest Nieco zdenerwowane tym, co początkowo widzą, a potem zdają sobie sprawę, wow, to naprawdę naprawdę niesamowite i nurkują. ”
Komentarze Zelnicka odnoszą się do znacznych zmian w rozgrywce wprowadzonej w cywilizacji 7. Unikalna struktura kampanii w grze, obejmująca jednoczesne przejścia wiekowe z wyborem cywilizacji i retencją starszych, reprezentuje odejście od poprzednich iteracji. Ten system, choć początkowo wstrząsający, z czasem zyska akceptację wśród graczy.
Jednak Firaxis stoi przed bezpośrednim wyzwaniem polegającym na poprawie sentymentu gracza, szczególnie w przypadku Steam. Ocena przeglądu użytkowników platformy znacząco wpływa na widoczność i sukces gry. Rozwiązanie zidentyfikowanych problemów ma kluczowe znaczenie dla zwiększenia ogólnego odbioru gry i zapewnienia jej długoterminowej żywotności na Steamie.