《文明7》背後的開發人員Firaxis已發布補丁1.0.1,在遊戲完整髮布之後向玩家的反饋解決了。該補丁可用於PC,Mac,Linux和Steam Deck,是旨在根據高級訪問期間收集的反饋來改進遊戲的系列中的第一個。在此期間,Steam用戶評論混合在一起,普遍的批評著重於用戶界面,有限的地圖多樣性和缺失功能。
Take-Two首席執行官Strauss Zelnick在接受IGN的採訪時承認了負面的新聞和玩家評論,但對既定的文明粉絲群將在繼續玩耍中更加欣賞遊戲,並將早期的表現形容為“非常令人鼓舞”。
但是,此初始補丁暫時禁用PC和控制台播放器之間的交叉遊戲多人遊戲,以簡化PC更新。這不會影響控制台到控制器或PC-PC-PC多人遊戲。
補丁記錄詳細介紹了遊戲各個方面的許多修復和改進:
遊戲玩法:
- 解決了一個問題,導致史詩和馬拉松速度比賽的年齡縮短。
- 城市國家現在過渡為友好的獨立力量,而不是在年齡過渡時消失,從探索和現代時代的單位開始。
- 已經解決了海軍戰鬥不一致之處,改善了戰鬥強度價值,相互損害和戰鬥後的瓷磚運動。
- 完成一條傳統的路徑里程碑不再提供現代進步,從而為勝利完成了更多的時間。
- 如果城鎮被選出的重點不合格,則自動恢復為增長的重點。
- 現在,“未來的公民”在所有年齡段都可以重複,重複使用成本增加。
- 修復了一個過多增長獎金導致負麵食物需求的問題。
- 鐵路網絡可靠性改善了通過港口通過水連接的定居點。
- 上古時代的忠誠度危機調整包括購買別墅的能力。
人工智慧:
- 在和平協議期間,人工智能會少提供高價值城市。
- 在現代開始時減少了AI戰爭聲明。
- AI現在在宣戰或提供和平之前更加嚴重地考慮了意識形態。
- 根據反對意識形態調整了AI戰爭與和平的慾望。
相機:
- 修復了針對本機分辨率的相機聚焦問題。
ui:
- 替換了簡化的中國字體(臨時,等待進一步改進)。
- 解決方案菜單上解決了問題,在各種屏幕上產生圖標和截止文本。
- 為完成的間諜操作添加了通知。
- 固定了城市項目購買,宗教展示,地區衛生酒吧,領導者肖像和顏色定制的問題。
- 各種UI元素的對齊和間距的改進。
該補丁代表了Firaxis致力於解決玩家關注並增強文明7體驗的第一步。預計會有更多補丁。