Firaxis, le développeur derrière Civilization 7, a publié Patch 1.0.1, adressant les commentaires des joueurs après le lancement complet du jeu. Le patch, disponible pour PC, Mac, Linux et Steam Deck, est le premier d'une série visant à améliorer le jeu en fonction des commentaires recueillis pendant la période d'accès avancé. Les critiques des utilisateurs Steam au cours de cette période ont été mitigées, avec des critiques courantes axées sur l'interface utilisateur, la variété de cartes limitée et les fonctionnalités manquantes.
Le PDG de Take-Two, Strauss Zelnick, dans une interview avec IGN, a reconnu les critiques négatives de la presse et des joueurs, mais a exprimé sa confiance que la base de fans de la civilisation établie apprécierait davantage le jeu avec le jeu continu, décrivant les premières performances comme "très encourageantes".
Ce correctif initial, cependant, désactive temporairement le multijoueur entre le jeu croisé entre PC et les lecteurs de la console pour rationaliser les mises à jour du PC. Cela n'affectera pas le multijoueur de console à console ou de pc-pc.
Les notes de mise à pied détaillent de nombreuses corrections et améliorations à travers divers aspects du jeu:
Gameplay:
- A résolu un problème provoquant des âges raccourcis dans les jeux épiques et de vitesse marathon.
- Les cités-états passent désormais à des pouvoirs indépendants amicaux au lieu de disparaître à des transitions d'âge, en commençant par plus d'unités d'exploration et d'âges modernes.
- Les incohérences de combat naval ont été abordées, améliorant les valeurs de résistance au combat, les dommages réciproques et le mouvement des tuiles après le combat.
- La réalisation d'un jalon de trajectoire hérité ne confère plus la progression de l'âge moderne, permettant plus de temps pour l'achèvement de la victoire.
- Les villes reviennent automatiquement à la croissance de la croissance si la focalisation choisie devient inéligible.
- La "future civique" est désormais reproductible à tous les âges, avec des coûts accrus pour une utilisation répétée.
- Correction d'un problème où des bonus de croissance excessifs ont entraîné des exigences alimentaires négatives.
- La fiabilité du réseau ferroviaire s'est améliorée pour les établissements connectés sur l'eau via les ports.
- Les ajustements de crise de fidélité à l'âge de l'antiquité comprennent la possibilité d'acheter des villas.
AI:
- L'IA offrira moins fréquemment des villes de grande valeur lors des accords de paix.
- Réduction des déclarations de guerre d'IA au début de l'ère moderne.
- L'IA considère désormais l'idéologie plus fortement avant de déclarer la guerre ou d'offrir la paix.
- Les désirs ajustés de la guerre et de la paix d'IA en fonction des idéologies opposées.
Caméra:
- Correction d'un problème de mise au point de la caméra sur les résolutions natives.
Ui:
- Remplacé la police chinoise simplifiée (temporaire, en attente d'améliorations supplémentaires).
- Les problèmes résolus avec le menu de règlement, les icônes de rendement et le texte de coupure sur divers écrans.
- Ajout de notifications pour les actions d'espionnage terminées.
- Correction des problèmes avec l'achat de projets de la ville, l'affichage de la religion, les barres de santé du district, les portraits de leader et la personnalisation des couleurs.
- Amélioration de l'alignement et de l'espacement dans divers éléments d'interface utilisateur.
Ce correctif représente la première étape de l'engagement de Firaxis à répondre aux préoccupations des joueurs et à améliorer l'expérience de la civilisation 7. Des correctifs supplémentaires sont attendus.