Firaxis, el desarrollador detrás de Civilization 7, ha lanzado Patch 1.0.1, abordando los comentarios de los jugadores después del lanzamiento completo del juego. El parche, disponible para PC, Mac, Linux y Steam Deck, es el primero de una serie destinada a mejorar el juego basado en la retroalimentación recopilada durante el período de acceso avanzado. Las revisiones de los usuarios de Steam durante este período fueron mixtas, con críticas comunes centradas en la interfaz de usuario, la variedad de mapas limitada y las características faltantes.
El CEO de Take-Two, Strauss Zelnick, en una entrevista con IGN, reconoció las revisiones negativas de la prensa y los jugadores, pero expresó su confianza en que la base de fanáticos de la civilización establecida apreciaría más el juego con un juego continuo, describiendo el rendimiento temprano como "muy alentador".
Sin embargo, este parche inicial deshabilita temporalmente el multijugador de juego cruzado entre PC y reproductores de consola para optimizar las actualizaciones de PC. Esto no afectará a la consola a la consola o al multijugador PC a PC.
Las notas de parche detallan numerosas soluciones y mejoras en varios aspectos del juego:
Juego:
- Resolvió un problema que causó edades acortadas en los juegos de velocidad épica y maratón.
- Las ciudades-estado ahora hacen la transición a poderes independientes amigables en lugar de desaparecer en las transiciones de la edad, comenzando con más unidades en exploración y edades modernas.
- Se han abordado las inconsistencias de combate naval, mejorando los valores de resistencia al combate, el daño recíproco y el movimiento del mosaico después del combate.
- Completar un hito de la ruta heredada ya no otorga progreso de la edad moderna, lo que permite más tiempo para completar la victoria.
- Las ciudades vuelven automáticamente al enfoque de crecimiento si su enfoque elegido se vuelve inelegible.
- El "Cívico futuro" ahora es repetible en todas las edades, con mayores costos de uso repetido.
- Se corrigió un problema en el que las bonificaciones de crecimiento excesivas dieron como resultado requisitos negativos de alimentos.
- La confiabilidad de la red ferroviaria mejoró para los asentamientos conectados sobre el agua a través de puertos.
- Los ajustes de crisis de lealtad en la edad de la antigüedad incluyen la capacidad de comprar villas.
AI:
- La IA ofrecerá con menos frecuencia ciudades de alto valor durante los acuerdos de paz.
- Declaraciones de guerra de IA reducidas al comienzo de la era moderna.
- AI ahora considera más la ideología antes de declarar la guerra o ofrecer paz.
- Los deseos de guerra y paz de IA ajustados basados en ideologías opuestas.
Cámara:
- Se solucionó un problema de enfoque de la cámara en las resoluciones nativas.
UI:
- Reemplazó la fuente china simplificada (temporal, en espera de mejoras adicionales).
- Problemas resueltos con el menú de liquidación, íconos de rendimiento y texto de corte en varias pantallas.
- Se agregaron notificaciones para las acciones de espionaje completadas.
- Problemas fijos con la compra de proyectos de la ciudad, exhibición de religiones, barras de salud del distrito, retratos de líderes y personalización de color.
- Mejora alineación y espacio en varios elementos de la interfaz de usuario.
Este parche representa el primer paso en el compromiso de Firaxis para abordar las preocupaciones de los jugadores y mejorar la experiencia de la civilización 7. Se esperan más parches.