Civilization 7의 개발자 인 Firaxis는 패치 1.0.1을 발표하여 게임의 전체 출시 후 플레이어 피드백을 해결했습니다. PC, Mac, Linux 및 Steam Deck에서 사용할 수있는 패치는 고급 액세스 기간 동안 수집 된 피드백을 기반으로 게임 개선을 목표로하는 시리즈 중 첫 번째입니다. 이 기간 동안 Steam 사용자 리뷰는 혼합되었으며, 사용자 인터페이스, 제한된지도 품종 및 누락 된 기능에 중점을 둔 일반적인 비판과 함께 혼합되었습니다.
IGN과의 인터뷰에서 Take-Two CEO Strauss Zelnick은 부정적인 언론 및 플레이어 리뷰를 인정했지만, 설립 된 문명 팬베이스는 초기 공연을 "매우 고무적인"것으로 묘사하면서 게임에 더 감사 할 것이라는 확신을 표명했습니다.
그러나이 초기 패치는 PC와 콘솔 플레이어 간의 크로스 플레이 멀티 플레이어를 일시적으로 비활성화하여 PC 업데이트를 간소화합니다. 이는 콘솔 투 균열 또는 PC-to-PC 멀티 플레이어에 영향을 미치지 않습니다.
패치 노트는 게임의 다양한 측면에서 수많은 수정 및 개선 사항을 자세히 설명합니다.
게임 플레이 :
- 서사시 및 마라톤 스피드 게임에서 연령이 단축되는 문제를 해결했습니다.
- 도시 국가들은 이제 탐사와 현대 연령의 더 많은 단위로 시작하여 연령 전환시 사라지는 대신 우호적 인 독립력으로 전환합니다.
- 해군 전투 불일치가 해결되어 전투 후 전투 강도 가치, 상호 손상 및 타일 운동이 개선되었습니다.
- 레거시 경로 이정표를 완료하는 것은 더 이상 현대의 발전을 부여하지 않으므로 승리를 거둘 수 있습니다.
- 선택한 초점이 부적격 해지면 도시는 자동으로 성장 초점으로 되돌아갑니다.
- "미래의 시민"은 이제 모든 연령대에서 반복적으로 반복되는 비용으로 반복 될 수 있습니다.
- 과도한 성장 보너스로 인해 부정적인 음식 요구 사항이 발생한 문제를 해결했습니다.
- 항구를 통해 물 위에 연결된 정착지의 철도 네트워크 신뢰성이 향상되었습니다.
- 고대 시대의 충성도 위기 조정에는 빌라 구매 능력이 포함됩니다.
일체 포함:
- AI는 평화 계약 중에 고가의 도시를 덜 자주 제공 할 것입니다.
- 현대 시대 초에 AI 전쟁 선언이 줄었습니다.
- AI는 이제 전쟁을 선포하거나 평화를 제공하기 전에 이데올로기를 더 많이 고려합니다.
- 반대 이데올로기에 근거한 AI 전쟁과 평화 욕망을 조정했습니다.
카메라:
- 기본 해상도에 대한 카메라 초점 문제를 수정했습니다.
UI :
- 단순화 된 중국 글꼴을 대체했습니다 (임시, 추가 개선이 진행 중).
- 정착 메뉴와 관련된 문제, 아이콘을 산출하고 다양한 화면에서 컷오프 텍스트.
- 완성 된 스파이 활동에 대한 알림이 추가되었습니다.
- 도시 프로젝트 구매 가능성, 종교 디스플레이, 지구 건강 바, 리더 인물 사진 및 색상 사용자 정의와 관련된 고정 문제.
- 다양한 UI 요소에서 개선 된 정렬 및 간격.
이 패치는 플레이어의 관심사를 해결하고 문명 7 경험을 향상시키기위한 Firaxis의 첫 단계를 나타냅니다. 추가 패치가 예상됩니다.