Firaxis, programista za Civilization 7, wydał Patch 1.0.1, zajmując się opinią graczy po pełnej premiery gry. Patcha, dostępna na PC, Mac, Linux i Steam Deck, jest pierwszą z serii mającą na celu poprawę gry na podstawie opinii zebranej w okresie zaawansowanego dostępu. Recenzje użytkowników Steam w tym okresie były mieszane, a powszechna krytyka koncentrowała się na interfejsie użytkownika, ograniczonej różnorodności map i brakujących funkcjach.
Strauss Zelnick, dyrektor generalny Take-Dwo, w wywiadzie dla IGN, potwierdził recenzje prasy negatywnej i graczy, ale wyraził pewność, że uznany fanów cywilizacji bardziej doceniłby grę w dalszej grze, opisując wczesne wyniki jako „bardzo zachęcające”.
Ta początkowa łatka tymczasowo wyłącza wieloosobową gracz między odtwarzaczami PC i konsoli, aby usprawnić aktualizacje komputera. Nie wpłynie to na multiplayer multiplayerowy konsoli do konsol lub PC-PC.
Patch zauważa wiele poprawek i ulepszeń w różnych aspektach gry:
Rozgrywka:
- Rozwiązano problem powodujący skrócony wiek w gier Epic i Marathon Speed.
- Państwa miasta przechodzą teraz na przyjazne niezależne moce zamiast znikać w wieku wieku, zaczynając od większej liczby jednostek w eksploracji i współczesnym wieku.
- Zadowolenia walki morskiej zostały rozwiązane, poprawiając wartości siły walki, wzajemne uszkodzenia i ruch płytek po walce.
- Ukończenie kamienia milowego starszej ścieżki nie daje już współczesnego postępu, dając więcej czasu na zakończenie zwycięstwa.
- Miasta automatycznie powracają do wzrostu, jeśli ich wybrane skupienie stanie się nie kwalifikujące się.
- „Future Civic” jest teraz powtarzalny we wszystkich grupach wiekowych, ze zwiększonymi kosztami powtarzającego się użytkowania.
- Naprawiono problem, w którym nadmierne premie wzrostu spowodowały negatywne wymagania dotyczące żywności.
- Niezawodność sieci kolejowej ulepszona dla osad podłączonych nad wodą przez porty.
- Korysy kryzysu lojalnościowego w wieku starożytności obejmują możliwość zakupu willi.
AI:
- AI rzadziej oferuje miasta o wysokiej wartości podczas umów pokojowych.
- Zmniejszone deklaracje wojenne AI na początku współczesnego wieku.
- AI uważa teraz ideologię bardziej przed ogłoszeniem wojny lub zaoferowaniem pokoju.
- Dostosowane pragnienia wojny i pokoju AI w oparciu o przeciwne ideologie.
Kamera:
- Naprawiono problem skupienia aparatu na natywnych rezolucjach.
UI:
- Zastąpił uproszczoną chińską czcionkę (tymczasowe, oczekujące dalsze ulepszenia).
- Rozwiązywane problemy z menu osadnictwa, ikonami wydajności i odciętym tekstem na różnych ekranach.
- Dodano powiadomienia o zakończonych działaniach szpiegowskich.
- Naprawiono problemy z możliwością zakupu projektu miasta, wyświetlaniem religii, okręgowymi barami zdrowia, portretami lidera i dostosowywaniem kolorów.
- Ulepszone wyrównanie i odstępy w różnych elementach interfejsu użytkownika.
Ta łatka stanowi pierwszy krok w zaangażowaniu Firaxis w rozwiązywanie problemów graczy i zwiększanie doświadczenia cywilizacji 7. Oczekiwane są dalsze łatki.