Civilization 7の開発者であるFiraxisは、パッチ1.0.1をリリースし、ゲームのフルローンチに続いてプレイヤーのフィードバックに対処しました。 PC、Mac、Linux、Steam Deckで利用できるパッチは、高度なアクセス期間中に収集されたフィードバックに基づいてゲームを改善することを目的としたシリーズの最初のものです。この期間中のSteamユーザーのレビューは混在しており、ユーザーインターフェイス、限られたマップの品種、および機能不足に焦点を当てた一般的な批判がありました。
Take-Two CEOのStrauss Zelnickは、IGNとのインタビューで、ネガティブなプレスとプレーヤーのレビューを認めましたが、確立された文明のファン層が継続的なプレイでゲームをより高く評価し、初期のパフォーマンスを「非常に励みに」と説明するという自信を表明しました。
ただし、この最初のパッチは、PCとコンソールプレーヤーの間のクロスプレイマルチプレイヤーを一時的に無効にして、PCの更新を合理化します。これは、コンソールからコンソールやPCからPCへのマルチプレイヤーには影響しません。
パッチノートでは、ゲームのさまざまな側面にわたる多くの修正と改善の詳細:
ゲームプレイ:
- EpicおよびMarathon Speedゲームで年齢が短くなった問題を解決しました。
- 都市国家は現在、年齢の移行で消えるのではなく、友好的な独立した力に移行し、探査や現代のより多くのユニットから始めています。
- 海軍の戦闘の矛盾が対処され、戦闘後の戦闘強度の値、相互の損傷、および戦闘後のタイルの動きが改善されました。
- レガシーパスのマイルストーンを完了することで、現代の進歩はもはや譲歩せず、勝利の完了のためにより多くの時間を確保できます。
- 選択したフォーカスが不適格になった場合、町は自動的に成長焦点に戻ります。
- 「Future Civic」は現在、すべての年齢で繰り返し可能であり、繰り返し使用するためのコストが増加しています。
- 過剰な成長ボーナスがネガティブな食物要件をもたらす問題を修正しました。
- 鉄道網の信頼性は、港を介して水上で接続された集落のために向上しました。
- 古代時代の忠誠心の危機調整には、ヴィラを購入する能力が含まれます。
AI:
- AIは、和平取引中に価値の高い都市を提供する頻度ではありません。
- 現代の開始時のAI戦争宣言を減らしました。
- AIは現在、戦争を宣言したり、平和を提供したりする前に、イデオロギーをより重く考えています。
- 調整されたAI戦争と平和の欲求は、対立するイデオロギーに基づいています。
カメラ:
- ネイティブ解像度にカメラに焦点を当てた問題を修正しました。
UI:
- 単純化された中国のフォントを交換しました(一時的な、さらに改善するまで)。
- さまざまな画面で、解決メニュー、降伏アイコン、カットオフテキストに関する問題を解決しました。
- 完了したスパイアクションのための通知を追加しました。
- 都市プロジェクトの購入可能性、宗教ディスプレイ、地区の健康バー、リーダーのポートレート、色のカスタマイズに関する問題を修正しました。
- さまざまなUI要素のアライメントと間隔の改善。
このパッチは、プレーヤーの懸念に対処し、文明7の経験を強化するというFiraxisのコミットメントの最初のステップを表しています。さらなるパッチが予想されます。